【雑談】現在のデッキとサプライと
2016年6月13日 Magic: The Gathering
MtGってカードゲームなので、もちろんカードサプライを使ったりするわけです。
例えばスリーブ、プレイマットですね。
別に真っ当なスリーブを使っても構わないのですが、東方好きとしてはそういうのを使いたいな、と思ったのでなんとなくご紹介。
アイマス好きでもあるんですが、基本は東方かなー…。
というわけで、デッキ紹介も兼ねてそう言う話。
なお、プレイマットはさとうきびさんイラストのものを使用。
現地でサインも頂いた嬉しみ。こういうこと言ってるとうっかり本人特定ありうるのが怖い(
●Standard:UG-Probe(青緑調査)
エルドワルの照光、不屈の追跡者など、調査シナジーを活かしたデッキ。
手掛かりトークンを出しながらドローを進めて、大きくなった不屈の追跡者で殴り倒すデッキ。
…でもあるんですが、PWにOGWニッサを、更に空中生成エルドラージとウルヴェンワルドの謎、謎の石の儀式を採用。
溜まった手掛かりからウラモグや水の帳分離をサーチして、並んだトークンから重量級スペルをキャストするロマン勝ち筋採用。
ロマン過ぎて実戦で決まらない模様。
使用スリーブは逸遊団さんの小鈴ちゃん。イラストは藤ちょこさん。
小鈴チャンス!とか言われてますが、本好きというところから調査デッキに採用しています。
…調査なら阿求? 阿求さんは手掛かりトークンで採用してるから…(謎
●Standard:青白パーミッション
とにかく前半耐えるデッキ。
予期、眠りへの誘い、風への散乱、意志の激突、岸の飲み込み…前半はカウンターやタッパー、バウンスでしのいで、後半にゆっくり勝負を仕掛ける。
PWにはギデオン、ナーセット、ジェイス(SOI)を採用、アドを取りつつ、フィニッシャーは塩辛の蘇生。
最近、青単プリズンというロマン溢れるデッキが流れてきて、是非組みたいと思う今日このごろ。
使用スリーブは未確認スリーブさんのこいしちゃん。
イラストはbonさん。
もう一つのスタンデッキ、黒白コントロールとスリーブは共通。
さとこいが大好きなので、こいしちゃん好きなんです。
(欲を言うと亜音さんのさとり様スリーブが欲しかった…のだが…在庫…)
●Standard:白黒コントロール
こないだDNで調整していたデッキ。
こないだから、放棄された聖域が1枚抜け、乱脈な気孔が4になりました。
むしろ何故そうしていなかったのか。
基本的に、除去しながら変位で引き伸ばして、PWでフタをするカタチ。
ギデオン、ニクシリス、ソリンはいずれも出ると非常に強い。
などと言いながら、この間のカジュアルでは荒野の確保で4体出した兵士トークンがほぼ殴り切るという珍事も発生。
クロック作れて相手が事故っぽかったら躊躇ってはいけない。
●Modern:青黒フェアリー
何度か紹介しているモダンのメインデッキ。
苦花が3しか無いのが特徴(※ダメな所)
今一勝率が高くないというか、異様に事故率が高いので何かを見直すべきなのかもしれない。
ただ、フェアリーはすごく作りたかったデッキなので使ってて楽しいです。
頭使うのは得意ではないですが、使ってて楽しいのはやっぱり正義。
使用スリーブはスペルカードストライク公式のぬえちゃん。
イラストはひそなさん。ひそなさんの絵凄い好きでね…。
なお、フェアリートークンも思わず作るという。
もちろん個人で使用するだけで、貸与も販売もしませんが。
このフェアリートークン使うと、
「それならず者なんですかね?」
ってよく言われます。
●Modern:ナヤアグロ(ZOO?)
これも以前紹介したもの。
赤単スライバーンを改造してナカティル搭載型の三色アグロに直したカタチ。
非常に速やかに勝負が付くのが特徴。
序盤で決められないと確実に負けるので、息切れ防止は何か必要なのかなー、と思っていたりはします。
アーリンコードの4マナは重いのよね…。
使用スリーブは、逸遊団さんのお空。
イラストはNEKOさん。
バーンにお空スリーブ使うのが夢だったんです(※夢達成)
そんな感じ。レガシーデッキは資産が無いです
いつか組みたいなぁとは思いますが…なかなか難しいだろうなぁ。
例えばスリーブ、プレイマットですね。
別に真っ当なスリーブを使っても構わないのですが、東方好きとしてはそういうのを使いたいな、と思ったのでなんとなくご紹介。
アイマス好きでもあるんですが、基本は東方かなー…。
というわけで、デッキ紹介も兼ねてそう言う話。
なお、プレイマットはさとうきびさんイラストのものを使用。
現地でサインも頂いた嬉しみ。こういうこと言ってるとうっかり本人特定ありうるのが怖い(
●Standard:UG-Probe(青緑調査)
エルドワルの照光、不屈の追跡者など、調査シナジーを活かしたデッキ。
手掛かりトークンを出しながらドローを進めて、大きくなった不屈の追跡者で殴り倒すデッキ。
…でもあるんですが、PWにOGWニッサを、更に空中生成エルドラージとウルヴェンワルドの謎、謎の石の儀式を採用。
溜まった手掛かりからウラモグや水の帳分離をサーチして、並んだトークンから重量級スペルをキャストするロマン勝ち筋採用。
ロマン過ぎて実戦で決まらない模様。
使用スリーブは逸遊団さんの小鈴ちゃん。イラストは藤ちょこさん。
小鈴チャンス!とか言われてますが、本好きというところから調査デッキに採用しています。
…調査なら阿求? 阿求さんは手掛かりトークンで採用してるから…(謎
●Standard:青白パーミッション
とにかく前半耐えるデッキ。
予期、眠りへの誘い、風への散乱、意志の激突、岸の飲み込み…前半はカウンターやタッパー、バウンスでしのいで、後半にゆっくり勝負を仕掛ける。
PWにはギデオン、ナーセット、ジェイス(SOI)を採用、アドを取りつつ、フィニッシャーは塩辛の蘇生。
最近、青単プリズンというロマン溢れるデッキが流れてきて、是非組みたいと思う今日このごろ。
使用スリーブは未確認スリーブさんのこいしちゃん。
イラストはbonさん。
もう一つのスタンデッキ、黒白コントロールとスリーブは共通。
さとこいが大好きなので、こいしちゃん好きなんです。
(欲を言うと亜音さんのさとり様スリーブが欲しかった…のだが…在庫…)
●Standard:白黒コントロール
こないだDNで調整していたデッキ。
こないだから、放棄された聖域が1枚抜け、乱脈な気孔が4になりました。
むしろ何故そうしていなかったのか。
基本的に、除去しながら変位で引き伸ばして、PWでフタをするカタチ。
ギデオン、ニクシリス、ソリンはいずれも出ると非常に強い。
などと言いながら、この間のカジュアルでは荒野の確保で4体出した兵士トークンがほぼ殴り切るという珍事も発生。
クロック作れて相手が事故っぽかったら躊躇ってはいけない。
●Modern:青黒フェアリー
何度か紹介しているモダンのメインデッキ。
苦花が3しか無いのが特徴(※ダメな所)
今一勝率が高くないというか、異様に事故率が高いので何かを見直すべきなのかもしれない。
ただ、フェアリーはすごく作りたかったデッキなので使ってて楽しいです。
頭使うのは得意ではないですが、使ってて楽しいのはやっぱり正義。
使用スリーブはスペルカードストライク公式のぬえちゃん。
イラストはひそなさん。ひそなさんの絵凄い好きでね…。
なお、フェアリートークンも思わず作るという。
もちろん個人で使用するだけで、貸与も販売もしませんが。
このフェアリートークン使うと、
「それならず者なんですかね?」
ってよく言われます。
●Modern:ナヤアグロ(ZOO?)
これも以前紹介したもの。
赤単スライバーンを改造してナカティル搭載型の三色アグロに直したカタチ。
非常に速やかに勝負が付くのが特徴。
序盤で決められないと確実に負けるので、息切れ防止は何か必要なのかなー、と思っていたりはします。
アーリンコードの4マナは重いのよね…。
使用スリーブは、逸遊団さんのお空。
イラストはNEKOさん。
バーンにお空スリーブ使うのが夢だったんです(※夢達成)
そんな感じ。レガシーデッキは資産が無いです
いつか組みたいなぁとは思いますが…なかなか難しいだろうなぁ。
本日のFNM
2016年6月11日 Magic: The Gathering本日のFNMはモダン。持ち込んだのはいつもの青黒フェアリー。
ただ、饗宴と飢餓の剣をサイドに、光と影の剣をメインに。
G1 : VS ヘイトベアー
…白単バイアル使うデッキってヘイトベアーでいいのかなぁ。
R1
土地、土地、苦花、ヴェンディリオン、コジ審、ミストバインド、みたいな手札だったかなー。
先手コジ審でバイアル落とすもファーストドローがバイアル。ハンデスとは。
2T目苦花着地でクロックを作りたいものの、土地2で1ターン詰まる。
4T目の相手バイアル起動スタックでヴェンディリオン、鬼火と変位エルドラージが見えて、変位をボトムに送ったら、バイアルから鬼火。
5T目にヴェンディの追加ドローで引きこまれた修復天が瞬速で。
あとはレオニンやら何やら並んで飛行クロック負けて負け。
R2
1マリガンから土地土地土地苦花SSSクリコマみたいな手札だったかな…
苦花は後手2Tで着地したけど、4T目くらいにディッチャ。
SSSやヴェンディリオン、ミストバインドでなんとか盤面を維持してみたけど、じわじわ競り負け、起死回生のオーメンダール…!と思ったけど、見えてなかった幽霊街を修道院起動スタックで打たれて負け。
クリコマ3枚全部引き込んだ不思議な試合だった。
××で0-1
G2 : グリクシスデルバー
R1
土地土地土地、苦花コジ審ヴェンディ白黒剣、みたいな手札だった気がする。
初手コジ審、相手の土地1+ヴィジョンキープのヴィジョンを咎めて出足を遅く。
2T目苦花着地でクロック量産
それでも思考掃きから探査でアンコウ、タシグルと登場するも、苦花トークンでなんとか止めつつ、1点を争うライフレースになんとか勝利
R2
後手。苦花キープで相手がフェッチからギルランショックインを続けてライフ1桁。
苦花クロックで押し勝てるのでは…? と思っていたらラヴァマン着地。
ガットショットもそうですけど、1点2点のダメージがフェアリーはとてもしんどい(クロックが死ぬ)…ウーナの末裔が居ればまだましなんですが、減らしたからなぁ・・。
残りライフ4点まで詰めるも、ラヴァマン+タシグルが捌ききれず負け
R3
土地×5、喉首狙い、苦花 ⇒ マリガン
土地×5、苦花 ⇒ ダブマリ
土地(人里離れた谷間、地盤の際、修道院)、クリコマ、喉首
…トリマリかと問われればキープするしかないハンド。
先手谷間タップインから、相手フェッチショックデルバーギタ調。クソハンド、バレる。
2T目、地盤の際、相手トップ稲妻からの変身、スタックで喉首。
ここまで頑張ってみたものの、後はまぁ普通に負け。
まさに流れるようなクソゲー・・R1,2の接戦とは一体…
お相手「いやー、まぁそのハンドはキープしますよ」
自分「トリマリするかどうか、と言われるとそうですよねぇ…」
○×× 0-2
G3 : ジャンド
初めて当たった。
いわゆる、タルモ、ボブみたいな無難に生物、稲妻、終止みたいな無難に強いスペルを詰め込んだ、強いデッキ。デッキがもはや強い。
R1
土地、土地、土地、苦花、ウーナの末裔、ミストバインド、喉首狙い、かなんか。
先手フェッチおいてエンドしたら、相手がフェッチショックコジ審。
「(これはヤバイ苦花キープで苦花抜かれるやつや…)」
と思ったら相手の指定はウーナ。
疑問符浮かべながらフェッチショックタップインして、2T目ドローが苦花。
被ったー…と思いつつも苦花でゴー、返しのターンで突然の衰微!
「(あぁ、苦花捨てないのはそういうことなのね…)」
と思いつつも、3T目に苦花再着地。
光と影の剣はコラコマで割られるものの、順当に飛行クロックを増やして勝ち。
R2
お互いのミスプレイが光ったゲーム。
序盤は、3T目苦花着地!と思ったけどスラーンが出てきてこれは死に申した。という状況。
さて。
サイドから足した饗宴と飢餓の剣をSSSに装備してパンチ!
…に対応して相手が稲妻、レスポンスでウーナの末裔キャストで被覆。
着地後、ウーナの末裔に稲妻、SSSの攻撃は通った…という場面。
1. 攻撃クリーチャー指定で剣装備のSSSを指定、アタック
2. 対応して《稲妻》、SSSに3点
3. 更に対応して《ウーナの末裔》、SSSに+1/+1と被覆
ここで一度スタック上を解決すると、逆順解決なので、
3. SSSが+1/+1(剣と合わせて4/4)、被覆
2. 稲妻は被覆で対象に取れなくなってルールで立ち消え
1. アタック指定解決
になるわけですが、これ、3の段階で、ウーナの末裔キャストにスタックでSSSに稲妻打てばSSSは死にますわな。
4. 《ウーナの末裔》に対応して《稲妻》をSSSに
すると、解決は2回目の稲妻(3/3のSSSに3点)、末裔(ここで被覆だがSSSはすでに死亡)、1回目の稲妻(SSSが居ないので立ち消え)になって無事にSSSは死にますね。
お互い悪いのですが、4のキャストスタックを完全に忘れていて、被覆だから先にウーナ殺さないとだめだよねー、という話で合意してしまったのでした。
ルールがガバい。
閑話休題。
そんなこんなで最終的に。
相手のミシュラン(樹上の村)とスラーンをトークンで捌いて、
土地5:変わり谷、変わり谷、青黒、青黒、修道院、
生物3:フェアリートークンx2、SSS(緑黒剣装備)
手札1:島
相手:フルタップ、スラーン(攻撃してタップ状態)
から、
・変わり谷x2を生物化、フルパン
・緑黒剣の効果が誘発、ハンデスと土地が起きる(変わり谷も起きる)
・手札の島セット、変わり谷からマナを出しつつ、谷をサクって5マナからオーメンダール
現れたオーメンダールに対処するすべがなかったのか相手投了。
○○ 1-2
というわけで、今回のFNMモダンは1-2、6人のカジュアルだったのでこれでも3位。
ランダム配布の森の占術もいただき、そこそこ良い結果に。
ゲーム中にテンパるとルールが微妙になるのは良くない。
フェアリーもっと使って慣れないとダメだなぁ。
ただ、饗宴と飢餓の剣をサイドに、光と影の剣をメインに。
G1 : VS ヘイトベアー
…白単バイアル使うデッキってヘイトベアーでいいのかなぁ。
R1
土地、土地、苦花、ヴェンディリオン、コジ審、ミストバインド、みたいな手札だったかなー。
先手コジ審でバイアル落とすもファーストドローがバイアル。ハンデスとは。
2T目苦花着地でクロックを作りたいものの、土地2で1ターン詰まる。
4T目の相手バイアル起動スタックでヴェンディリオン、鬼火と変位エルドラージが見えて、変位をボトムに送ったら、バイアルから鬼火。
5T目にヴェンディの追加ドローで引きこまれた修復天が瞬速で。
あとはレオニンやら何やら並んで飛行クロック負けて負け。
R2
1マリガンから土地土地土地苦花SSSクリコマみたいな手札だったかな…
苦花は後手2Tで着地したけど、4T目くらいにディッチャ。
SSSやヴェンディリオン、ミストバインドでなんとか盤面を維持してみたけど、じわじわ競り負け、起死回生のオーメンダール…!と思ったけど、見えてなかった幽霊街を修道院起動スタックで打たれて負け。
クリコマ3枚全部引き込んだ不思議な試合だった。
××で0-1
G2 : グリクシスデルバー
R1
土地土地土地、苦花コジ審ヴェンディ白黒剣、みたいな手札だった気がする。
初手コジ審、相手の土地1+ヴィジョンキープのヴィジョンを咎めて出足を遅く。
2T目苦花着地でクロック量産
それでも思考掃きから探査でアンコウ、タシグルと登場するも、苦花トークンでなんとか止めつつ、1点を争うライフレースになんとか勝利
R2
後手。苦花キープで相手がフェッチからギルランショックインを続けてライフ1桁。
苦花クロックで押し勝てるのでは…? と思っていたらラヴァマン着地。
ガットショットもそうですけど、1点2点のダメージがフェアリーはとてもしんどい(クロックが死ぬ)…ウーナの末裔が居ればまだましなんですが、減らしたからなぁ・・。
残りライフ4点まで詰めるも、ラヴァマン+タシグルが捌ききれず負け
R3
土地×5、喉首狙い、苦花 ⇒ マリガン
土地×5、苦花 ⇒ ダブマリ
土地(人里離れた谷間、地盤の際、修道院)、クリコマ、喉首
…トリマリかと問われればキープするしかないハンド。
先手谷間タップインから、相手フェッチショックデルバーギタ調。クソハンド、バレる。
2T目、地盤の際、相手トップ稲妻からの変身、スタックで喉首。
ここまで頑張ってみたものの、後はまぁ普通に負け。
まさに流れるようなクソゲー・・R1,2の接戦とは一体…
お相手「いやー、まぁそのハンドはキープしますよ」
自分「トリマリするかどうか、と言われるとそうですよねぇ…」
○×× 0-2
G3 : ジャンド
初めて当たった。
いわゆる、タルモ、ボブみたいな無難に生物、稲妻、終止みたいな無難に強いスペルを詰め込んだ、強いデッキ。デッキがもはや強い。
R1
土地、土地、土地、苦花、ウーナの末裔、ミストバインド、喉首狙い、かなんか。
先手フェッチおいてエンドしたら、相手がフェッチショックコジ審。
「(これはヤバイ苦花キープで苦花抜かれるやつや…)」
と思ったら相手の指定はウーナ。
疑問符浮かべながらフェッチショックタップインして、2T目ドローが苦花。
被ったー…と思いつつも苦花でゴー、返しのターンで突然の衰微!
「(あぁ、苦花捨てないのはそういうことなのね…)」
と思いつつも、3T目に苦花再着地。
光と影の剣はコラコマで割られるものの、順当に飛行クロックを増やして勝ち。
R2
お互いのミスプレイが光ったゲーム。
序盤は、3T目苦花着地!と思ったけどスラーンが出てきてこれは死に申した。という状況。
さて。
サイドから足した饗宴と飢餓の剣をSSSに装備してパンチ!
…に対応して相手が稲妻、レスポンスでウーナの末裔キャストで被覆。
着地後、ウーナの末裔に稲妻、SSSの攻撃は通った…という場面。
1. 攻撃クリーチャー指定で剣装備のSSSを指定、アタック
2. 対応して《稲妻》、SSSに3点
3. 更に対応して《ウーナの末裔》、SSSに+1/+1と被覆
ここで一度スタック上を解決すると、逆順解決なので、
3. SSSが+1/+1(剣と合わせて4/4)、被覆
2. 稲妻は被覆で対象に取れなくなってルールで立ち消え
1. アタック指定解決
になるわけですが、これ、3の段階で、ウーナの末裔キャストにスタックでSSSに稲妻打てばSSSは死にますわな。
4. 《ウーナの末裔》に対応して《稲妻》をSSSに
すると、解決は2回目の稲妻(3/3のSSSに3点)、末裔(ここで被覆だがSSSはすでに死亡)、1回目の稲妻(SSSが居ないので立ち消え)になって無事にSSSは死にますね。
お互い悪いのですが、4のキャストスタックを完全に忘れていて、被覆だから先にウーナ殺さないとだめだよねー、という話で合意してしまったのでした。
ルールがガバい。
閑話休題。
そんなこんなで最終的に。
相手のミシュラン(樹上の村)とスラーンをトークンで捌いて、
土地5:変わり谷、変わり谷、青黒、青黒、修道院、
生物3:フェアリートークンx2、SSS(緑黒剣装備)
手札1:島
相手:フルタップ、スラーン(攻撃してタップ状態)
から、
・変わり谷x2を生物化、フルパン
・緑黒剣の効果が誘発、ハンデスと土地が起きる(変わり谷も起きる)
・手札の島セット、変わり谷からマナを出しつつ、谷をサクって5マナからオーメンダール
現れたオーメンダールに対処するすべがなかったのか相手投了。
○○ 1-2
というわけで、今回のFNMモダンは1-2、6人のカジュアルだったのでこれでも3位。
ランダム配布の森の占術もいただき、そこそこ良い結果に。
ゲーム中にテンパるとルールが微妙になるのは良くない。
フェアリーもっと使って慣れないとダメだなぁ。
まぁ誰も気にしないし私も気にしない。
思考の整理って大事です。どの道、誰が意図して見ているわけでもなし。
さて、私が一番最初に使ったMtGのデッキは赤単です。
5版の頃…俗にスライの黄金時代と呼ばれた時期ですね。
まぁ、コピーデッキの出来損ないみたいなものでしたけど…当時はお金もなかったですし。
まともっぽいデッキが組めたのはマスクスがスタンだったころだったでしょうか…いや、まぁ当時は大会とか興味もなく、友人たちとちまちま遊んでいただけでしたので、フォーマットの概念ガバガバでしたけど。
思い出すに多分、
18 山
4 稲妻
4 ショック
4 炎の印章
4 火山の鎚
4 火炎の裂け目
4 怒り狂うゴブリン
4 クリスの魔道師
2 ボール・ライトニング
3 ケルドのチャンピオン
3 命知らず
3 ギトゥの投石戦士
3 火炎破
こんなの。フォーマットの概念壊れる。
さて、そんなわけでその系譜を延々と引き継ぎ続け、必ず赤のデッキが1つあります。
いつかは赤単バーン、いつかはスライ、いつかはファイアーズ。
今はモダンのアタルカレッド(ナヤバーン)
当時の《稲妻》がまだそのまま残っています。
〓モダン:アタルカレッド(ナヤバーン)〓
<土地(18)>
4 山
3 踏み鳴らされる地
3 聖なる鋳造所
4 樹木茂る山麓
4 吹きさらしの荒野
<生物(20)>
4 僧院の速槍
4 野生のナカティル
2 渋面の溶岩使い
2 若き紅蓮術師
2 大歓楽の幻霊
3 炎樹族の使者
3 無謀な奇襲隊
<呪文(22)>
4 稲妻
4 溶岩の撃ち込み
4 裂け目の稲妻
2 焼尽の猛火
4 アタルカの命令
4 ボロスの魔除け
<サイドボード(15)>
2 神々の憤怒
1 焼尽の猛火
2 稲妻のらせん
2 古の遺恨
2 損耗/摩耗
2 硫黄の渦
2 溶鉄の雨
2 跳ね返す掌
まぁ言いたいことはわかる。先達は高いんだ。だから居ない。
もちろん、アレがいるならアレをいれるにこしたことは無いんだけどね…。
さて、使用感。
・微妙に土地が詰まる(19は必要か?)
・微妙にアタコマとボロチャが手札で腐る(土地が詰まる事によるのと、シンボル)
・ヤンパイの要らなさ(変異原性でもあればいいんだろうけど…)
・呪文が尽きると打点がきつい
・サイドが適当すぎる(大会とかで回してないから)
改善点
・山を4→5(61)
・ヤンパイを0に(59)
・アタコマとボロチャを4→3に(57)
・浮き3枚の枠で怨恨3(60)
⇒速槍の果敢誘発、エターナルエンチャント、トランプル付与
願望
・タルモゴイフほしいよねぇ…(※願望/1枚だけある)
・血染めの月を見ると、森平地がちょっとほしい。
サイド考えるとこ
・大祖始の遺産はやっぱいるよなぁ…
・神々の憤怒が良いのか、先に殺す意味を込めて灼熱の血か…
・破壊的な享楽とらなくていいんだっけ?
・稲妻のらせんの存在意義とは(※使ってみたかった)
・頭蓋割り?
・ファッティ対策見るなら流刑への道は?(※1枚もない)
・血染めの月…(※1枚もない)
サイドいじりは今後の課題として…とりあえずは、こう。
<土地(19)>
5 山
3 踏み鳴らされる地
3 聖なる鋳造所
4 樹木茂る山麓
4 吹きさらしの荒野
<生物(18)>
4 僧院の速槍
4 野生のナカティル
2 渋面の溶岩使い
2 大歓楽の幻霊
3 炎樹族の使者
3 無謀な奇襲隊
<呪文(23)>
3 怨恨
4 稲妻
4 溶岩の撃ち込み
4 裂け目の稲妻
2 焼尽の猛火
3 アタルカの命令
3 ボロスの魔除け
一度回してみたいところ。やっぱりストンピィというかビートダウンは楽しい。
思考の整理って大事です。どの道、誰が意図して見ているわけでもなし。
さて、私が一番最初に使ったMtGのデッキは赤単です。
5版の頃…俗にスライの黄金時代と呼ばれた時期ですね。
まぁ、コピーデッキの出来損ないみたいなものでしたけど…当時はお金もなかったですし。
まともっぽいデッキが組めたのはマスクスがスタンだったころだったでしょうか…いや、まぁ当時は大会とか興味もなく、友人たちとちまちま遊んでいただけでしたので、フォーマットの概念ガバガバでしたけど。
思い出すに多分、
18 山
4 稲妻
4 ショック
4 炎の印章
4 火山の鎚
4 火炎の裂け目
4 怒り狂うゴブリン
4 クリスの魔道師
2 ボール・ライトニング
3 ケルドのチャンピオン
3 命知らず
3 ギトゥの投石戦士
3 火炎破
こんなの。フォーマットの概念壊れる。
さて、そんなわけでその系譜を延々と引き継ぎ続け、必ず赤のデッキが1つあります。
いつかは赤単バーン、いつかはスライ、いつかはファイアーズ。
今はモダンのアタルカレッド(ナヤバーン)
当時の《稲妻》がまだそのまま残っています。
〓モダン:アタルカレッド(ナヤバーン)〓
<土地(18)>
4 山
3 踏み鳴らされる地
3 聖なる鋳造所
4 樹木茂る山麓
4 吹きさらしの荒野
<生物(20)>
4 僧院の速槍
4 野生のナカティル
2 渋面の溶岩使い
2 若き紅蓮術師
2 大歓楽の幻霊
3 炎樹族の使者
3 無謀な奇襲隊
<呪文(22)>
4 稲妻
4 溶岩の撃ち込み
4 裂け目の稲妻
2 焼尽の猛火
4 アタルカの命令
4 ボロスの魔除け
<サイドボード(15)>
2 神々の憤怒
1 焼尽の猛火
2 稲妻のらせん
2 古の遺恨
2 損耗/摩耗
2 硫黄の渦
2 溶鉄の雨
2 跳ね返す掌
まぁ言いたいことはわかる。先達は高いんだ。だから居ない。
もちろん、アレがいるならアレをいれるにこしたことは無いんだけどね…。
さて、使用感。
・微妙に土地が詰まる(19は必要か?)
・微妙にアタコマとボロチャが手札で腐る(土地が詰まる事によるのと、シンボル)
・ヤンパイの要らなさ(変異原性でもあればいいんだろうけど…)
・呪文が尽きると打点がきつい
・サイドが適当すぎる(大会とかで回してないから)
改善点
・山を4→5(61)
・ヤンパイを0に(59)
・アタコマとボロチャを4→3に(57)
・浮き3枚の枠で怨恨3(60)
⇒速槍の果敢誘発、エターナルエンチャント、トランプル付与
願望
・タルモゴイフほしいよねぇ…(※願望/1枚だけある)
・血染めの月を見ると、森平地がちょっとほしい。
サイド考えるとこ
・大祖始の遺産はやっぱいるよなぁ…
・神々の憤怒が良いのか、先に殺す意味を込めて灼熱の血か…
・破壊的な享楽とらなくていいんだっけ?
・稲妻のらせんの存在意義とは(※使ってみたかった)
・頭蓋割り?
・ファッティ対策見るなら流刑への道は?(※1枚もない)
・血染めの月…(※1枚もない)
サイドいじりは今後の課題として…とりあえずは、こう。
<土地(19)>
5 山
3 踏み鳴らされる地
3 聖なる鋳造所
4 樹木茂る山麓
4 吹きさらしの荒野
<生物(18)>
4 僧院の速槍
4 野生のナカティル
2 渋面の溶岩使い
2 大歓楽の幻霊
3 炎樹族の使者
3 無謀な奇襲隊
<呪文(23)>
3 怨恨
4 稲妻
4 溶岩の撃ち込み
4 裂け目の稲妻
2 焼尽の猛火
3 アタルカの命令
3 ボロスの魔除け
一度回してみたいところ。やっぱりストンピィというかビートダウンは楽しい。
書き出すと思考がまとまるタイプなので、とりあえず書き出しながら考えるデッキ改造。
お題は白黒ミッドレンジ。
まずは現在形。
〓白黒ミッドレンジ〓
《生物(11)》
3 永代巡礼者、アイリ
3 不毛の地の絞殺者
3 変位エルドラージ
1 ゲトの裏切り者、カリタス
1 保護者、リンヴァーラ
《呪文(25)》
1 荒野の確保
2 究極の価格
2 精神背信
3 石の宣告
2 絹包み
3 停滞の罠
2 苦渋の破棄
1 骨読み
2 衰滅
3 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
2 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス
2 死の宿敵、ソリン
《土地(24)》
5 沼
6 平地
4 放棄された聖域
4 コイロスの洞窟
3 乱脈な気孔
2 ウェストヴェイルの修道院
サイドは一旦置いておいて、生物11、土地24、呪文25。
とりあえず土地枚数。
まず24は少ない。少なくとも25。というかずっと25だと思ってたわ(
土地6枚までスムーズに伸ばそうと思うと26は欲しそうだけど、暫定で25。
これでデッキ枚数61。
気になるのは軽量除去の多さ。
究極の価格、絹包み、石の宣告で2マナ除去が7枚、停滞の罠、苦渋の破棄で3マナ除去が5枚、衰滅の4マナ除去が2枚、合計14枚が除去。
とはいえ、エンチャント瞬速系の除去は数枚取りたい。
(あと、本当は究極の価格よりも闇の掌握のほうが良いのかもしれない)
絹包みを2枚とも抜いて停滞の罠を1枚抜く、3枚抜いて。
デッキが58枚。
あと気になる点。
・アイリの枚数
・搭載歩行機械は入るか否か
・破滅の道取りたい(PW触れない)
…うーん。
これ一番丸いのって、
・究極の価格→闇の掌握
・停滞の罠→破滅の道
・アイリ3枚→2枚
・搭載歩行機械3枚採用
じゃないの……?
ライフがきついので骨読みは抜いて、停滞の罠を1枚のこして…。
ざっくり改造後。
〓白黒ミッドレンジ〓
《生物(13)》
3 搭載歩行機械
2 永代巡礼者、アイリ
3 不毛の地の絞殺者
3 変位エルドラージ
1 ゲトの裏切り者、カリタス
1 保護者、リンヴァーラ
《呪文(22)》
1 荒野の確保
2 闇の掌握
2 精神背信
3 石の宣告
2 破滅の道
1 停滞の罠
2 苦渋の破棄
2 衰滅
3 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
2 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス
2 死の宿敵、ソリン
《土地(25)》
6 沼
6 平地
4 放棄された聖域
4 コイロスの洞窟
3 乱脈な気孔
2 ウェストヴェイルの修道院
で、サイドは暫定
2 強迫
2 冷酷な軍族
2 自傷疵
2 鞭打つ触手
1 衰滅
2 無限の抹消
2 悪性の疫病
2 神聖なる月光
こんなん?
雑文乱文ですがとりあえずこんな感じで!
お題は白黒ミッドレンジ。
まずは現在形。
〓白黒ミッドレンジ〓
《生物(11)》
3 永代巡礼者、アイリ
3 不毛の地の絞殺者
3 変位エルドラージ
1 ゲトの裏切り者、カリタス
1 保護者、リンヴァーラ
《呪文(25)》
1 荒野の確保
2 究極の価格
2 精神背信
3 石の宣告
2 絹包み
3 停滞の罠
2 苦渋の破棄
1 骨読み
2 衰滅
3 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
2 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス
2 死の宿敵、ソリン
《土地(24)》
5 沼
6 平地
4 放棄された聖域
4 コイロスの洞窟
3 乱脈な気孔
2 ウェストヴェイルの修道院
サイドは一旦置いておいて、生物11、土地24、呪文25。
とりあえず土地枚数。
まず24は少ない。少なくとも25。というかずっと25だと思ってたわ(
土地6枚までスムーズに伸ばそうと思うと26は欲しそうだけど、暫定で25。
これでデッキ枚数61。
気になるのは軽量除去の多さ。
究極の価格、絹包み、石の宣告で2マナ除去が7枚、停滞の罠、苦渋の破棄で3マナ除去が5枚、衰滅の4マナ除去が2枚、合計14枚が除去。
とはいえ、エンチャント瞬速系の除去は数枚取りたい。
(あと、本当は究極の価格よりも闇の掌握のほうが良いのかもしれない)
絹包みを2枚とも抜いて停滞の罠を1枚抜く、3枚抜いて。
デッキが58枚。
あと気になる点。
・アイリの枚数
・搭載歩行機械は入るか否か
・破滅の道取りたい(PW触れない)
…うーん。
これ一番丸いのって、
・究極の価格→闇の掌握
・停滞の罠→破滅の道
・アイリ3枚→2枚
・搭載歩行機械3枚採用
じゃないの……?
ライフがきついので骨読みは抜いて、停滞の罠を1枚のこして…。
ざっくり改造後。
〓白黒ミッドレンジ〓
《生物(13)》
3 搭載歩行機械
2 永代巡礼者、アイリ
3 不毛の地の絞殺者
3 変位エルドラージ
1 ゲトの裏切り者、カリタス
1 保護者、リンヴァーラ
《呪文(22)》
1 荒野の確保
2 闇の掌握
2 精神背信
3 石の宣告
2 破滅の道
1 停滞の罠
2 苦渋の破棄
2 衰滅
3 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
2 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス
2 死の宿敵、ソリン
《土地(25)》
6 沼
6 平地
4 放棄された聖域
4 コイロスの洞窟
3 乱脈な気孔
2 ウェストヴェイルの修道院
で、サイドは暫定
2 強迫
2 冷酷な軍族
2 自傷疵
2 鞭打つ触手
1 衰滅
2 無限の抹消
2 悪性の疫病
2 神聖なる月光
こんなん?
雑文乱文ですがとりあえずこんな感じで!
スタンダードデッキ作り(手伝い)
2016年5月29日 Magic: The Gatheringさて、今日はスタンダードのデッキ作り…のお手伝い。
もともと私がMtGに復帰するきっかけになった人(ほぼモダン専門)がスタンのデッキを組むということで口を出しに。
スタンの資産がないので、とりあえずパックかって考えるとのこと
友「DTKとORIは落ちるのが見えてきてるからあんまなぁ。剥き得は?」
私「OGWじゃない。チャンドラいるし、カリタスいるし、ペディションは宇宙だし」
友「一理ある」
私「あぁでも、今からスタン作るならSOIのがいいかも。部族からなら入りやすいし」
友「おk」
というわけで結局、OGWとSOIを剥く(のを眺める)
OGWはめぼしい物がなかったものの、SOIは狼が増えるおもちゃ、オリヴィア、ジェイス(Foil)とそこそこ面白い引き。
私「とりあえず神話かレアを活かす方向で、RB吸血鬼かRG狼男じゃない」
友「じゃあアレだ。エントリーセットかってそこベースで組もう」
私「残当」
で、エントリーセットからまたジェイスとオリヴィア引くという。なんだこれ。
ジェイスは使わないってことでFoil共々売り払って、精神病棟の訪問者に変えてましたが。
で、私の現スタンと何マッチか。
VS青白パーミ
・ドブンされると死ぬ。あのデッキ、4ターン目からしか動かないから…
・眠りへの誘い、握撃がハマってくれればワンチャンス…
・誘い→停滞→岸の飲み込み→ギデオンorナーセット→激おこ だと割と勝てる。めったにないけど。
VS青緑調査
・このデッキ弱い、というか、いつも必ずマナフラかマナスクリューしてんな…
・デッキ内の生物数を調整というか、もうちょっと絞らないといけない
・なお大体負け
VS白黒コントロール
・アイリ、絹包み、不毛の地の絞殺者、と流れると相手が吐く
・オリヴィアのカウンターのせる能力が変異エルドラージのブリンクで飛ぶ
・除去多めのミッドレンジだは相性が良い(相手視点では悪い)
・なお、土地が詰まるとやっぱり死ぬ
・場に出たソリンが雑に強い
なんとも。
明日は近場のモダン交流会…に行きたい。
もともと私がMtGに復帰するきっかけになった人(ほぼモダン専門)がスタンのデッキを組むということで口を出しに。
スタンの資産がないので、とりあえずパックかって考えるとのこと
友「DTKとORIは落ちるのが見えてきてるからあんまなぁ。剥き得は?」
私「OGWじゃない。チャンドラいるし、カリタスいるし、ペディションは宇宙だし」
友「一理ある」
私「あぁでも、今からスタン作るならSOIのがいいかも。部族からなら入りやすいし」
友「おk」
というわけで結局、OGWとSOIを剥く(のを眺める)
OGWはめぼしい物がなかったものの、SOIは狼が増えるおもちゃ、オリヴィア、ジェイス(Foil)とそこそこ面白い引き。
私「とりあえず神話かレアを活かす方向で、RB吸血鬼かRG狼男じゃない」
友「じゃあアレだ。エントリーセットかってそこベースで組もう」
私「残当」
で、エントリーセットからまたジェイスとオリヴィア引くという。なんだこれ。
ジェイスは使わないってことでFoil共々売り払って、精神病棟の訪問者に変えてましたが。
で、私の現スタンと何マッチか。
VS青白パーミ
・ドブンされると死ぬ。あのデッキ、4ターン目からしか動かないから…
・眠りへの誘い、握撃がハマってくれればワンチャンス…
・誘い→停滞→岸の飲み込み→ギデオンorナーセット→激おこ だと割と勝てる。めったにないけど。
VS青緑調査
・このデッキ弱い、というか、いつも必ずマナフラかマナスクリューしてんな…
・デッキ内の生物数を調整というか、もうちょっと絞らないといけない
・なお大体負け
VS白黒コントロール
・アイリ、絹包み、不毛の地の絞殺者、と流れると相手が吐く
・オリヴィアのカウンターのせる能力が変異エルドラージのブリンクで飛ぶ
・除去多めのミッドレンジだは相性が良い(相手視点では悪い)
・なお、土地が詰まるとやっぱり死ぬ
・場に出たソリンが雑に強い
なんとも。
明日は近場のモダン交流会…に行きたい。
青黒フェアリーを改造する
2016年5月20日 Magic: The Gathering
今のメタとしてはそんなに強くないんだけど、使ってて楽しいのは大正義。
ちまちまと入れ替えております。
写真のような正体不明少女のスリーブで、《苦花》から明らかにならず者じゃないトークン出してきたら私ですので仲良くしてください(何)
今のレシピは以下
<青黒フェアリー>
●Creatures(13)
4 呪文づまりのスプライト
2 ウーナの末裔
3 ヴェンディリオン三人衆
3 霧縛りの徒党
1 黄金牙、タシグル
●Spells(22)
1 見栄え損ない
2 思考囲い
3 コジレックの審問
2 マナ漏出
2 差し戻し
3 苦花
2 喉首狙い
1 饗宴と飢餓の剣
1 四肢切断
3 謎めいた命令
1 残忍な切断
●Lands(25)
1 沼
3 島
3 湿った墓
2 闇滑りの岸
2 水没した地下墓地
2 人里離れた谷間
3 涙の川
4 汚染された三角州
1 忍び寄るタール坑
3 変わり谷
1 地盤の際
1 ウェストヴェイルの修道院
●Sideboards(15)
1 漸増爆弾
2 無効
3 広がりゆく海
2 真髄の針
2 衰滅
1 光と影の剣
2 計略縛り
2 残響する真実
土地のバランスが少し変わりました。
色マナが厳しいデッキですが、土地を割るための《地盤の際》がピンで。
《水没した地下墓地》が少し減ったりしながら基本土地が多少増えました。
オシャレ枠に《ウェストヴェイルの修道院》
これは《苦花》がグダった時のフィニッシャーでもあります。
時々硬直することがあるので、いざというとき微妙に便利
生物もちょっと減ってます
SSSは4ですが、ヴェンディが1枚減って3に、ウーナが2枚減って2枚に。
《グルマグのアンコウ》はリストラして、《霧縛り》が1枚増えました
その分呪文が色々入れ替わり。
もっとも大きいのは1マナカウンターの消失(スネア、ピアス)
《強迫》も抜け、代わりに《コジレックの審問》が3枚
リークも1枚減り、代わりにクリコマが3枚に
生物が減った分は除去を少し増やして対処
ウーナが減って打点が下がった分は《饗宴と飢餓の剣》でカバー。
サイドも結構入れ替わり…
《押しつぶし》が《計略縛り》に。キャントリは偉いんですが、誘発が潰せるトリックバインドのほうが有用な場面が多くて…
《ジェイス・ベレレン》《呪文貫き》《切断》は抜けて、《無効》《広がりゆく海》に
主には対トロン、対親和。
緑黒剣の枠は黒白剣に変更して、残響する真実。
…このデッキ、墓地対策が一切できていないので、真実よりも遺産とか墓掘りの檻とか入れたほうが良いのかもしれないですが…。
今後はとりあえず、改造方針として以下
・苦花を4にする
・タールピットを増やす(土地配分どうする…?)
・滅びが欲しい(衰滅入れ替え)
モダンのデッキを改造するの本当に楽しい(※お金)
赤単デッキがあるので、これもちまちま改造してアタルカレッド(ナヤ)とかにしたいなぁ…と思いつつ、とりあえずメサとスタンピンが必要だなぁ、と…。
先達が今異様に高いので手がでないのが厳しい。
明日のFNMは本当にスタンなので、青白を持ち込む予定。
グダって引き分け多発しないようにだけはしたいところ…。
土日のどちらかでモダンも回したい。大会調べないとだ。
ちまちまと入れ替えております。
写真のような正体不明少女のスリーブで、《苦花》から明らかにならず者じゃないトークン出してきたら私ですので仲良くしてください(何)
今のレシピは以下
<青黒フェアリー>
●Creatures(13)
4 呪文づまりのスプライト
2 ウーナの末裔
3 ヴェンディリオン三人衆
3 霧縛りの徒党
1 黄金牙、タシグル
●Spells(22)
1 見栄え損ない
2 思考囲い
3 コジレックの審問
2 マナ漏出
2 差し戻し
3 苦花
2 喉首狙い
1 饗宴と飢餓の剣
1 四肢切断
3 謎めいた命令
1 残忍な切断
●Lands(25)
1 沼
3 島
3 湿った墓
2 闇滑りの岸
2 水没した地下墓地
2 人里離れた谷間
3 涙の川
4 汚染された三角州
1 忍び寄るタール坑
3 変わり谷
1 地盤の際
1 ウェストヴェイルの修道院
●Sideboards(15)
1 漸増爆弾
2 無効
3 広がりゆく海
2 真髄の針
2 衰滅
1 光と影の剣
2 計略縛り
2 残響する真実
土地のバランスが少し変わりました。
色マナが厳しいデッキですが、土地を割るための《地盤の際》がピンで。
《水没した地下墓地》が少し減ったりしながら基本土地が多少増えました。
オシャレ枠に《ウェストヴェイルの修道院》
これは《苦花》がグダった時のフィニッシャーでもあります。
時々硬直することがあるので、いざというとき微妙に便利
生物もちょっと減ってます
SSSは4ですが、ヴェンディが1枚減って3に、ウーナが2枚減って2枚に。
《グルマグのアンコウ》はリストラして、《霧縛り》が1枚増えました
その分呪文が色々入れ替わり。
もっとも大きいのは1マナカウンターの消失(スネア、ピアス)
《強迫》も抜け、代わりに《コジレックの審問》が3枚
リークも1枚減り、代わりにクリコマが3枚に
生物が減った分は除去を少し増やして対処
ウーナが減って打点が下がった分は《饗宴と飢餓の剣》でカバー。
サイドも結構入れ替わり…
《押しつぶし》が《計略縛り》に。キャントリは偉いんですが、誘発が潰せるトリックバインドのほうが有用な場面が多くて…
《ジェイス・ベレレン》《呪文貫き》《切断》は抜けて、《無効》《広がりゆく海》に
主には対トロン、対親和。
緑黒剣の枠は黒白剣に変更して、残響する真実。
…このデッキ、墓地対策が一切できていないので、真実よりも遺産とか墓掘りの檻とか入れたほうが良いのかもしれないですが…。
今後はとりあえず、改造方針として以下
・苦花を4にする
・タールピットを増やす(土地配分どうする…?)
・滅びが欲しい(衰滅入れ替え)
モダンのデッキを改造するの本当に楽しい(※お金)
赤単デッキがあるので、これもちまちま改造してアタルカレッド(ナヤ)とかにしたいなぁ…と思いつつ、とりあえずメサとスタンピンが必要だなぁ、と…。
先達が今異様に高いので手がでないのが厳しい。
明日のFNMは本当にスタンなので、青白を持ち込む予定。
グダって引き分け多発しないようにだけはしたいところ…。
土日のどちらかでモダンも回したい。大会調べないとだ。
Blue Jar(青単瓶詰め脳)
2016年5月16日 Magic: The Gathering思い返したようにデッキレシピを書き続けるだけの日記。
こういう電波っぽいデッキ考えるの好きなんですよね…。
〓Blue Jar〓
●Lands(24)
16 島
2 天空の滝 :タッパー。マナを使わずに呪文唱えるのでタップインでもさほど
2 荒廃した瀑布 :いざというときのドローソース
4 鏡の池 :呪文コピーって楽しいじゃないですかー
●Spells(36)
・分類外
4 瓶詰め脳 :キーカード。複数貼っても一応邪魔にはならない
3 意志の激突 :Xマナ要求の不確定カウンター
・1マナ枠
3 掴みかかる水流 :1マナバウンスは偉い。
・2マナ枠
3 否認 :対スペルの確定カウンター。コントロールが多い昨今は有用?
2 予期 :掘り進め用スペル。ドローしたい人種なので2枚は不安
4 眠りへの誘い :タッパーその2。魔巧達成なら次にアンタップしないのは便利
・3マナ枠
3 虚空の粉砕 :確定カウンター、追放付き。
3 パズルの欠片 :スペルを手札に集めるスペル。蘇生のお供
2 一日のやり直し :皆考えたんじゃないだろうか。相手ターンに打てれば良いと
・4マナ枠
2 岸の飲み込み :このデッキではほぼ全体バウンスとして機能するかな…?
・5マナ枠
2 熟読 :フリースペルっぽいドローカード。こういうの好き。
・6マナ枠
2 潮からの蘇生 :フィニッシャー。とにかくスペルを墓地に叩き込んで蘇生する
1 押し潰す触手 :緊急用全体バウンス。タコトークンは多分除去される
2 水の帳の分離 :入れ強枠。追加ターンはやっぱり偉い。個人的に好き。
●Sideboards(15)
1 護法の宝珠
2 輪の信奉者
3 ハリマーの潮呼び
3 分散
2 テレパスの才能
2 証拠の痕跡
3 ミジウムの干渉者
サイドは適当
ノンクリーチャーデッキ。
やりたいことをとりあえず詰め込むスタイル…
一先ずレシピだけ。
後から修正か何かを入れよう。
こういう電波っぽいデッキ考えるの好きなんですよね…。
〓Blue Jar〓
●Lands(24)
16 島
2 天空の滝 :タッパー。マナを使わずに呪文唱えるのでタップインでもさほど
2 荒廃した瀑布 :いざというときのドローソース
4 鏡の池 :呪文コピーって楽しいじゃないですかー
●Spells(36)
・分類外
4 瓶詰め脳 :キーカード。複数貼っても一応邪魔にはならない
3 意志の激突 :Xマナ要求の不確定カウンター
・1マナ枠
3 掴みかかる水流 :1マナバウンスは偉い。
・2マナ枠
3 否認 :対スペルの確定カウンター。コントロールが多い昨今は有用?
2 予期 :掘り進め用スペル。ドローしたい人種なので2枚は不安
4 眠りへの誘い :タッパーその2。魔巧達成なら次にアンタップしないのは便利
・3マナ枠
3 虚空の粉砕 :確定カウンター、追放付き。
3 パズルの欠片 :スペルを手札に集めるスペル。蘇生のお供
2 一日のやり直し :皆考えたんじゃないだろうか。相手ターンに打てれば良いと
・4マナ枠
2 岸の飲み込み :このデッキではほぼ全体バウンスとして機能するかな…?
・5マナ枠
2 熟読 :フリースペルっぽいドローカード。こういうの好き。
・6マナ枠
2 潮からの蘇生 :フィニッシャー。とにかくスペルを墓地に叩き込んで蘇生する
1 押し潰す触手 :緊急用全体バウンス。タコトークンは多分除去される
2 水の帳の分離 :入れ強枠。追加ターンはやっぱり偉い。個人的に好き。
●Sideboards(15)
1 護法の宝珠
2 輪の信奉者
3 ハリマーの潮呼び
3 分散
2 テレパスの才能
2 証拠の痕跡
3 ミジウムの干渉者
サイドは適当
ノンクリーチャーデッキ。
やりたいことをとりあえず詰め込むスタイル…
一先ずレシピだけ。
後から修正か何かを入れよう。
5/13 FNMスタン
2016年5月13日 Magic: The GatheringFNMがスタンと言ったな。
アレは嘘だ
モダンにスタンのデッキ持ち込んで爆殺されてきました…!
持って行ったのは昨日のアゾリウスコントロール。
R1:白黒トークン ○××
G1
相手事故。土地をよく引き、生物出ず。
《潮の虚ろの漕ぎ手》は出てきて殴られるものの、死ぬ前に《次元の激高》
《終止符のスフィンクス》でじわじわと殴り勝ち
G2
アンセム2枚張られてリンリン、プロセッションで撲殺される
G3
微妙にもたついたところを
《急報》を《否認》で消し
溜まったトークンを《次元の激高》で流し
《停滞の罠》とジェイスのバウンスで粘る
島4枚で《岸の飲み込み》で全体バウンス…と思ったら、アンセム3枚に《妄信的迫害》のプラス効果で相手全部5/5。粘り切れず負け。
R2:青トロン(けちコン) ××
G1
イオナ、指定白、で負け。次元の激高もオジュコマもギデオンももれなく死ぬ。
G2
ナーセットの奥義直前でウギンで流される。
難題の予見者で手札はバレてたから、アレを阻むのは難しかった…。
R3:マーフォーク ××
G1,G2
なすすべなく。
カードパワーの違いが如実に。
というかスタンで回してると、相手の手札の中身もスタンに見えてくるから良くない。
Ex:エスパーコン(スタン)
マーフォークの方と1戦だけ。
ナーセット、ジェイス、ギデオンで粘って粘って
オジュタイをなんとか処理しながら解答を探しに行ったら、それに注力をしすぎてジェイスでオジュタイのバウンスを忘れるとかいうミスプレイ。
アレは良くない。
でも良い勉強になりました。
バウンスが少ないのは辛いかもしれないなぁ…。
潮からの蘇生はピン刺しでは辛いかもしれない。
デッキの底の方に居てかなりほったけど見えなかった。
ちょっと調整が必要だなぁ。
アレは嘘だ
モダンにスタンのデッキ持ち込んで爆殺されてきました…!
持って行ったのは昨日のアゾリウスコントロール。
R1:白黒トークン ○××
G1
相手事故。土地をよく引き、生物出ず。
《潮の虚ろの漕ぎ手》は出てきて殴られるものの、死ぬ前に《次元の激高》
《終止符のスフィンクス》でじわじわと殴り勝ち
G2
アンセム2枚張られてリンリン、プロセッションで撲殺される
G3
微妙にもたついたところを
《急報》を《否認》で消し
溜まったトークンを《次元の激高》で流し
《停滞の罠》とジェイスのバウンスで粘る
島4枚で《岸の飲み込み》で全体バウンス…と思ったら、アンセム3枚に《妄信的迫害》のプラス効果で相手全部5/5。粘り切れず負け。
R2:青トロン(けちコン) ××
G1
イオナ、指定白、で負け。次元の激高もオジュコマもギデオンももれなく死ぬ。
G2
ナーセットの奥義直前でウギンで流される。
難題の予見者で手札はバレてたから、アレを阻むのは難しかった…。
R3:マーフォーク ××
G1,G2
なすすべなく。
カードパワーの違いが如実に。
というかスタンで回してると、相手の手札の中身もスタンに見えてくるから良くない。
Ex:エスパーコン(スタン)
マーフォークの方と1戦だけ。
ナーセット、ジェイス、ギデオンで粘って粘って
オジュタイをなんとか処理しながら解答を探しに行ったら、それに注力をしすぎてジェイスでオジュタイのバウンスを忘れるとかいうミスプレイ。
アレは良くない。
でも良い勉強になりました。
バウンスが少ないのは辛いかもしれないなぁ…。
潮からの蘇生はピン刺しでは辛いかもしれない。
デッキの底の方に居てかなりほったけど見えなかった。
ちょっと調整が必要だなぁ。
パーミッションみたいな
2016年5月13日 Magic: The Gatheringデッキを作りたいんですよね。
というか、そう言う変なデッキ案ばかり浮かんでくる。
少しはメタとか流行とか読んで勝てるデッキ作りを工夫すればいいのに(※自虐)
というわけで、GP東京に遊びで持ち込んだけど使わなかったデッキ。
※思いつきで少し修正
<青白パーミッション>
●Lands(25)
8 島
8 平地
4 大草原の川
4 港町
1 荒廃した瀑布
●Creatures(4)
3 搭載歩行機械
1 終止符のスフィンクス
●Spells(31)
2 意志の激突
2 否認
3 予期
3 眠りへの誘い
3 停滞の罠
3 風への散乱
1 乱動の握撃
1 ジェイスの誓い
1 岸の飲み込み
2 オジュタイの命令
1 次元の激高
1 潮からの蘇生
1 罪人の急襲
2 卓絶のナーセット
3 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
2 秘密の解明者、ジェイス
●Sideboards(15)
2 徴税の大天使
2 龍王オジュタイ
3 ハリマーの潮呼び
2 フェリダーの仔
2 鑽火の輝き
1 護法の宝珠
1 払拭
2 変位の波
古い時代のパーミッションみたいなデッキ。
序盤のスペル的な脅威は《意志の激突》で
生物的な脅威は《眠りへの誘い》で
ジェイスは《停滞の罠》で
対処しながら、4ターン目か5ターン目くらいから動くデッキ。
勝ち筋は《潮からの蘇生》と《輪の信奉者》、あと《ギデオン》かな
PWでアド取りつつ殴り倒す感覚
うまくコントロールできれば奥義も打てる…といいなぁ。
サイドは、
この色は置物に触りにくい(《分散》も無いし)ので、エンチャント対策で《フェリダーの仔》
サイド後に除去を極力減らしてくると思われるので《大天使》と《オジュタイ》
コントロール色が強い場合は《潮呼び》を入れてクロック兼墓地からの《散乱》回収、あと覚醒呪文打った後に土地を飛ばすお仕事
赤青やゴーグルランプには《護法の宝珠》
《払拭》は何か別のものに変えても良いかも。カンパニー相手にするなら1枚刺しても良いか…?
※修正して以下は大体反映
《意志の激突》は中盤微妙に弱いので2で良いかも。
フィニッシャーとして《終止符のスフィンクス》辺り刺しても良いかもしれないですね。
飛行・呪禁・打ち消されない5/5はやはり強い。7マナは重いですけど、こういうデッキなら余り気にならない…ような気がする。信奉者が塩辛ゾンビとディスシナジーなので、ここと入れ替えても良いかも。
《氷の中の存在》を入れようと思ったこともあったのですが、能動的に呪文を打つデッキではないので余り相性が良くなくやめました。
さて、近場のFNMは明日スタン(※のはず)
仕事が切り上げられれば回してみたい…が…?
というか、そう言う変なデッキ案ばかり浮かんでくる。
少しはメタとか流行とか読んで勝てるデッキ作りを工夫すればいいのに(※自虐)
というわけで、GP東京に遊びで持ち込んだけど使わなかったデッキ。
※思いつきで少し修正
<青白パーミッション>
●Lands(25)
8 島
8 平地
4 大草原の川
4 港町
1 荒廃した瀑布
●Creatures(4)
3 搭載歩行機械
1 終止符のスフィンクス
●Spells(31)
2 意志の激突
2 否認
3 予期
3 眠りへの誘い
3 停滞の罠
3 風への散乱
1 乱動の握撃
1 ジェイスの誓い
1 岸の飲み込み
2 オジュタイの命令
1 次元の激高
1 潮からの蘇生
1 罪人の急襲
2 卓絶のナーセット
3 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
2 秘密の解明者、ジェイス
●Sideboards(15)
2 徴税の大天使
2 龍王オジュタイ
3 ハリマーの潮呼び
2 フェリダーの仔
2 鑽火の輝き
1 護法の宝珠
1 払拭
2 変位の波
古い時代のパーミッションみたいなデッキ。
序盤のスペル的な脅威は《意志の激突》で
生物的な脅威は《眠りへの誘い》で
ジェイスは《停滞の罠》で
対処しながら、4ターン目か5ターン目くらいから動くデッキ。
勝ち筋は《潮からの蘇生》と《輪の信奉者》、あと《ギデオン》かな
PWでアド取りつつ殴り倒す感覚
うまくコントロールできれば奥義も打てる…といいなぁ。
サイドは、
この色は置物に触りにくい(《分散》も無いし)ので、エンチャント対策で《フェリダーの仔》
サイド後に除去を極力減らしてくると思われるので《大天使》と《オジュタイ》
コントロール色が強い場合は《潮呼び》を入れてクロック兼墓地からの《散乱》回収、あと覚醒呪文打った後に土地を飛ばすお仕事
赤青やゴーグルランプには《護法の宝珠》
《払拭》は何か別のものに変えても良いかも。カンパニー相手にするなら1枚刺しても良いか…?
※修正して以下は大体反映
《意志の激突》は中盤微妙に弱いので2で良いかも。
フィニッシャーとして《終止符のスフィンクス》辺り刺しても良いかもしれないですね。
飛行・呪禁・打ち消されない5/5はやはり強い。7マナは重いですけど、こういうデッキなら余り気にならない…ような気がする。信奉者が塩辛ゾンビとディスシナジーなので、ここと入れ替えても良いかも。
《氷の中の存在》を入れようと思ったこともあったのですが、能動的に呪文を打つデッキではないので余り相性が良くなくやめました。
さて、近場のFNMは明日スタン(※のはず)
仕事が切り上げられれば回してみたい…が…?
GP東京
2016年5月12日 Magic: The GatheringGP東京にいってまいりました。
とは言え、オフ会兼、サイドイベントに参加なので、本戦は関係ないのですが…。
徒然と。
5/6(金) Foil争奪戦
金曜日のFoil争奪戦(スタンダード)
持ち込んだデッキは青緑調査。
1戦目がまさかのBey。Beyさんちょっと仕事しすぎですよ…。
2戦目3戦目は両方共相手が白単人間。
こちらも遅いデッキではないのですが、2マッチ4戦とも土地事故。
後手2土地キープが甘えとは思わないんだけどちょっとどうなんですかねその辺…。
5/7(土) モダン8構
いつもの青黒フェアリーで参戦。
1G:赤黒 ○○
何か微妙に事故ってたっぽい。
終止とボブは出てきたけど、特に二戦目は相手が土地しか引けない事故。
(3T連続で《黒割れの崖》置いた時はちょっと驚いた)
苦花から霧縛りで綺麗にクロック繋いで殴り倒す。
信仰無き物あさりでかなり掘ってたけど、結局何をするデッキだったのか、全貌は謎のまま…。
2G:白エンチャント ○○
初めて見た、白のエンチャントでロックを掛けていくデッキ。
(モダンプールは引退時期なので、カードプールがさっぱりなのでした)
ルーンの光輪でダメージを軽減したりするものの、苦花がでればほぼこっちのもので。
霧縛りやヴェンディリオンが指定されたりしましたが、苦花から増えるフェアリートークンは指定できず、地味に削って殴り倒す。
なお、この試合で最大のミスは「機動型能力は2マナ増える」エンチャントの着地スタックでデルタを起動できなかったこと。
そのためにマナが足りなかった場面がいくつあったか…勝てたからいいけどさ…。
3G:トロン ××
3T目にカーン降臨でふっとばされると割ともう…。
2戦目は《広がりゆく海》や《押しつぶし》で粘って、オーメンダールを召喚してみるものの、ウラモグで除去られ、ワームとぐろエンジンで圧殺。
フェアリーはトロン相手はやっぱり厳しいなぁ…。
と言った感じで。
おとなしく商品山分けすればよかったなぁ…。
ところで、GP終わった後に降ってきた電波をちょっとメモ代わりに。
〓Blue Jar(青単瓶詰め脳)〓
●土地(24)
島(20)
荒廃した瀑布(2)
天空の滝(2)
●スペル(36)
掴みかかる水流(4)
否認(2)
予期(3)
瓶詰め脳(4)
眠りへの誘い(3)
意志の激突(3)
虚空の粉砕(3)
パズルの欠片(3)
一日のやり直し(2)
岸の飲み込み(2)
熟読(2)
潮からの蘇生(2)
水の帳の分離(2)
押しつぶす触手(1)
こんな感じ?
青単で瓶詰め脳は来ると思うんだけどなぁ…どうなんだろう。
雑多にこんな感じで(雑)
あとで修正するかもしれない。
とは言え、オフ会兼、サイドイベントに参加なので、本戦は関係ないのですが…。
徒然と。
5/6(金) Foil争奪戦
金曜日のFoil争奪戦(スタンダード)
持ち込んだデッキは青緑調査。
1戦目がまさかのBey。Beyさんちょっと仕事しすぎですよ…。
2戦目3戦目は両方共相手が白単人間。
こちらも遅いデッキではないのですが、2マッチ4戦とも土地事故。
後手2土地キープが甘えとは思わないんだけどちょっとどうなんですかねその辺…。
5/7(土) モダン8構
いつもの青黒フェアリーで参戦。
1G:赤黒 ○○
何か微妙に事故ってたっぽい。
終止とボブは出てきたけど、特に二戦目は相手が土地しか引けない事故。
(3T連続で《黒割れの崖》置いた時はちょっと驚いた)
苦花から霧縛りで綺麗にクロック繋いで殴り倒す。
信仰無き物あさりでかなり掘ってたけど、結局何をするデッキだったのか、全貌は謎のまま…。
2G:白エンチャント ○○
初めて見た、白のエンチャントでロックを掛けていくデッキ。
(モダンプールは引退時期なので、カードプールがさっぱりなのでした)
ルーンの光輪でダメージを軽減したりするものの、苦花がでればほぼこっちのもので。
霧縛りやヴェンディリオンが指定されたりしましたが、苦花から増えるフェアリートークンは指定できず、地味に削って殴り倒す。
なお、この試合で最大のミスは「機動型能力は2マナ増える」エンチャントの着地スタックでデルタを起動できなかったこと。
そのためにマナが足りなかった場面がいくつあったか…勝てたからいいけどさ…。
3G:トロン ××
3T目にカーン降臨でふっとばされると割ともう…。
2戦目は《広がりゆく海》や《押しつぶし》で粘って、オーメンダールを召喚してみるものの、ウラモグで除去られ、ワームとぐろエンジンで圧殺。
フェアリーはトロン相手はやっぱり厳しいなぁ…。
と言った感じで。
おとなしく商品山分けすればよかったなぁ…。
ところで、GP終わった後に降ってきた電波をちょっとメモ代わりに。
〓Blue Jar(青単瓶詰め脳)〓
●土地(24)
島(20)
荒廃した瀑布(2)
天空の滝(2)
●スペル(36)
掴みかかる水流(4)
否認(2)
予期(3)
瓶詰め脳(4)
眠りへの誘い(3)
意志の激突(3)
虚空の粉砕(3)
パズルの欠片(3)
一日のやり直し(2)
岸の飲み込み(2)
熟読(2)
潮からの蘇生(2)
水の帳の分離(2)
押しつぶす触手(1)
こんな感じ?
青単で瓶詰め脳は来ると思うんだけどなぁ…どうなんだろう。
雑多にこんな感じで(雑)
あとで修正するかもしれない。
GP東京(参加前)
2016年5月6日 Magic: The Gatheringというわけで、GP東京ですね(5/6)
(※何をしているかというと、早く来すぎて時間を潰しているという)
まぁ、本戦に出るわけではないので、サイン勢になりつつスタンモダンにちらほら参加できたらなぁ、というくらいです。
モダンのイベントは8構くらいしかなかったはずなので、スタンがメインになるのか…?
なんだかんだでモダンも含めると5つほどデッキができてしまったので、のんびり回す所存。
まぁ、楽しめれば良いなぁと思います。
また今日が終わったら何か書く、かも。
(※何をしているかというと、早く来すぎて時間を潰しているという)
まぁ、本戦に出るわけではないので、サイン勢になりつつスタンモダンにちらほら参加できたらなぁ、というくらいです。
モダンのイベントは8構くらいしかなかったはずなので、スタンがメインになるのか…?
なんだかんだでモダンも含めると5つほどデッキができてしまったので、のんびり回す所存。
まぁ、楽しめれば良いなぁと思います。
また今日が終わったら何か書く、かも。
SOIゲームデー②
2016年5月2日 Magic: The Gatheringというわけで2日目。
ところで、参加したところはかなりいろんなデッキがありまして
・バントカンパニー
・白単人間
・赤黒吸血鬼
・赤緑ミッドレンジビートダウン
・青黒ライブラリーアウト
・エスパードラゴン
・過ぎ去った季節コン
・5色ドラゴン
・赤緑ゴーグルランプ
と、まぁ本当に色々でした。
持ち込んだレシピは以下。
白黒ミッドパクト…調整が全然出来なかったので、かなりレシピがアレです。
勝ち筋なんだって言われるとかなり微妙…というかまず引きが微妙すぎた。
◆生物
3 搭載歩行機械
3 永代巡礼者、アイリ
1 ゲトの裏切り者、カリタス
1 保護者、リンヴァーラ
◆呪文
3 石の宣告
2 究極の価格
2 闇の掌握
2 精神背信
3 骨読み
2 苦渋の破棄
2 天使の粛清
2 衰滅
2 悪魔の契約
1 荒野の確保
3 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
2 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス
2 死の宿敵、ソリン
◆土地
6 沼
5 平地
2 放棄された聖域
3 乱脈な気孔
3 コイロスの洞窟
2 進化する未開地
2 ねじれ地帯
1 ウェストヴェイルの修道院
◆サイド
2 冷酷な軍族
2 肉袋の匪賊
2 自傷疵
2 無限の抹消
1 隔離の場
1 餌食
1 衰滅
1 精神壊しの悪魔
1 悲劇的な傲慢
2 破滅の道
M1:赤緑ミッドレンジ/ビートダウン ×○○
R-1
後手から歩行機械出すも微妙に土地づまり
死天狗茸、薄暮見、アーリンが綺麗に並んで殺される
R-2
先手トリマリの初手4枚。かなり泣きそう。土地土地歩行機械掌握だったかな。
が、相手の土地事故で2ターン生物が出ないうちに歩行機械が2/2に。
相手とのにらみ合いを続けながら最終的に6/6くらいまで育つことに。
後はカリタスを置いて殴り倒した。
R-3
後手。相手が微妙に事故っているのか生物が余り出ず。
こちらは歩行機械を育てながらアイリで地上を止めてギデオン着地、が即除去。
とはいえカリタスを置いて、やっぱり5/5くらいまで育った歩行機械が相手を殴り倒すお仕事に。
ソリンを置いてソリンをめくって悪魔の契約をめくって終わり。
M2:赤黒ミッドレンジ ××
R-1
先手で土地2をキープしたら、なんとなく想像通り微妙に土地事故。
相手はドラゴンの餌からズーラポート…あっ。
ズーラポートを追放したりして頑張ってみるものの衰滅も引けず、相手の癇しゃくで生物が潰しきられてそのまま負け
R-2
衰滅や隔離の場を足して、カリタスが見えた手札をキープ。
乱脈な気孔と絆魂で粘れるだろ、と思ったら《穢れた療法》…穢れた療法!?
(対戦相手がライフゲインする場合、ゲインする代わりにロスさせる)
絆魂が無意味に。隔離の場で追放したりしてみたものの2枚目が処理できずに負け。
M3:バントカンパニー ×○×
R-1
あんだけ綺麗にやられると負けるしか無い。
R-2
衰滅増やして除去連打
飛行が止まらないためリンヴァーラがかなりぶっ刺さった。
カリタスとゾンビトークンで地上を止めて殴り倒す
R-3
相手カンパニー飛んでこず、こちら衰滅引けず。
掌握とかで粘ってみるものの捌ききれず。
代言者、代言者、反射魔道師、徴募兵、徴募兵がきれーに並んで終わり。
M4:マルドゥミッドレンジ トス
相手方に用事があったようでトス
一応試合はした
R-1
後手。歩行機械、アイリと並べて衰滅で流れる、ナヒリでやられるの繰り返し。
ナヒリ、オブ・ニクシリスが並び、ナヒリから闇住まい、墓地の呪文キャスト、闇住まいバウンス、次のターンにまた闇住まい、が結構吐きそうだった。
R-2
先手で
未開地→歩行機械→骨読み→ギデオン→オブ・ニクシリス
ってやったら即効で投了されました。微妙に事故ってたっぽい。
R-3
ニクシリスを打ち合い、ソリンを苦渋の破棄しあう謎の展開。
ナヒリが対処できなかった時の闇住まいが本当に辛い。
悪魔の契約もナヒリで除去られどうしようもなく。
ふつーにやってたら負けでしたね
M5:5Cドラゴン ××
R-1
歩行機械とアイリで様子見しようと思ったら相手に並ぶ基本土地。
精神背信すると手札に見える、光輝の炎、次元の激高、龍王ドロモカ、龍王アタルカ
…5Cドラゴン?いやいやそんなこのマナベースでまさか…
とか思いつつギデオン置いたらシルムガルコマンドで除去られ、無事アタルカに轢き殺される
R-2
ニクシリスとナヒリが見えたので道を作って、自傷疵を入れて…
…いや、でも5ターン目くらいに基本土地5種揃われたらもう無理よ…
墓地から釣ってきた10/10のアタルカに轢き殺されて終わり
感触的には面白いけど、練り込みが足らないような気がする
除去の取り方とか。
改造の予知はあるかなぁ…
ところで、参加したところはかなりいろんなデッキがありまして
・バントカンパニー
・白単人間
・赤黒吸血鬼
・赤緑ミッドレンジビートダウン
・青黒ライブラリーアウト
・エスパードラゴン
・過ぎ去った季節コン
・5色ドラゴン
・赤緑ゴーグルランプ
と、まぁ本当に色々でした。
持ち込んだレシピは以下。
白黒ミッドパクト…調整が全然出来なかったので、かなりレシピがアレです。
勝ち筋なんだって言われるとかなり微妙…というかまず引きが微妙すぎた。
◆生物
3 搭載歩行機械
3 永代巡礼者、アイリ
1 ゲトの裏切り者、カリタス
1 保護者、リンヴァーラ
◆呪文
3 石の宣告
2 究極の価格
2 闇の掌握
2 精神背信
3 骨読み
2 苦渋の破棄
2 天使の粛清
2 衰滅
2 悪魔の契約
1 荒野の確保
3 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
2 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス
2 死の宿敵、ソリン
◆土地
6 沼
5 平地
2 放棄された聖域
3 乱脈な気孔
3 コイロスの洞窟
2 進化する未開地
2 ねじれ地帯
1 ウェストヴェイルの修道院
◆サイド
2 冷酷な軍族
2 肉袋の匪賊
2 自傷疵
2 無限の抹消
1 隔離の場
1 餌食
1 衰滅
1 精神壊しの悪魔
1 悲劇的な傲慢
2 破滅の道
M1:赤緑ミッドレンジ/ビートダウン ×○○
R-1
後手から歩行機械出すも微妙に土地づまり
死天狗茸、薄暮見、アーリンが綺麗に並んで殺される
R-2
先手トリマリの初手4枚。かなり泣きそう。土地土地歩行機械掌握だったかな。
が、相手の土地事故で2ターン生物が出ないうちに歩行機械が2/2に。
相手とのにらみ合いを続けながら最終的に6/6くらいまで育つことに。
後はカリタスを置いて殴り倒した。
R-3
後手。相手が微妙に事故っているのか生物が余り出ず。
こちらは歩行機械を育てながらアイリで地上を止めてギデオン着地、が即除去。
とはいえカリタスを置いて、やっぱり5/5くらいまで育った歩行機械が相手を殴り倒すお仕事に。
ソリンを置いてソリンをめくって悪魔の契約をめくって終わり。
M2:赤黒ミッドレンジ ××
R-1
先手で土地2をキープしたら、なんとなく想像通り微妙に土地事故。
相手はドラゴンの餌からズーラポート…あっ。
ズーラポートを追放したりして頑張ってみるものの衰滅も引けず、相手の癇しゃくで生物が潰しきられてそのまま負け
R-2
衰滅や隔離の場を足して、カリタスが見えた手札をキープ。
乱脈な気孔と絆魂で粘れるだろ、と思ったら《穢れた療法》…穢れた療法!?
(対戦相手がライフゲインする場合、ゲインする代わりにロスさせる)
絆魂が無意味に。隔離の場で追放したりしてみたものの2枚目が処理できずに負け。
M3:バントカンパニー ×○×
R-1
あんだけ綺麗にやられると負けるしか無い。
R-2
衰滅増やして除去連打
飛行が止まらないためリンヴァーラがかなりぶっ刺さった。
カリタスとゾンビトークンで地上を止めて殴り倒す
R-3
相手カンパニー飛んでこず、こちら衰滅引けず。
掌握とかで粘ってみるものの捌ききれず。
代言者、代言者、反射魔道師、徴募兵、徴募兵がきれーに並んで終わり。
M4:マルドゥミッドレンジ トス
相手方に用事があったようでトス
一応試合はした
R-1
後手。歩行機械、アイリと並べて衰滅で流れる、ナヒリでやられるの繰り返し。
ナヒリ、オブ・ニクシリスが並び、ナヒリから闇住まい、墓地の呪文キャスト、闇住まいバウンス、次のターンにまた闇住まい、が結構吐きそうだった。
R-2
先手で
未開地→歩行機械→骨読み→ギデオン→オブ・ニクシリス
ってやったら即効で投了されました。微妙に事故ってたっぽい。
R-3
ニクシリスを打ち合い、ソリンを苦渋の破棄しあう謎の展開。
ナヒリが対処できなかった時の闇住まいが本当に辛い。
悪魔の契約もナヒリで除去られどうしようもなく。
ふつーにやってたら負けでしたね
M5:5Cドラゴン ××
R-1
歩行機械とアイリで様子見しようと思ったら相手に並ぶ基本土地。
精神背信すると手札に見える、光輝の炎、次元の激高、龍王ドロモカ、龍王アタルカ
…5Cドラゴン?いやいやそんなこのマナベースでまさか…
とか思いつつギデオン置いたらシルムガルコマンドで除去られ、無事アタルカに轢き殺される
R-2
ニクシリスとナヒリが見えたので道を作って、自傷疵を入れて…
…いや、でも5ターン目くらいに基本土地5種揃われたらもう無理よ…
墓地から釣ってきた10/10のアタルカに轢き殺されて終わり
感触的には面白いけど、練り込みが足らないような気がする
除去の取り方とか。
改造の予知はあるかなぁ…
SOIゲームデー①
2016年5月2日 Magic: The Gatheringというわけで、イニストラードを覆う影、ゲームデーに出てきました。
土日両日でて、結論だけ先に言うと
1日目:2-1-2
2日目:2-2-1
でTOP8に残れず
デッキは両日別のものを持って行ったので、詳細は忘れつつもざっくり。
1日目に持って行ったのは青白スピリット
なお1日目は殆ど忘れた。
◆生物(19)
4 倒し霊
4 鎖鳴らし
2 族樹の精霊、アナフェンザ
3 霊体の羊飼い
3 反射魔道師
2 徴税の大天使
1 龍王オジュタイ
◆呪文(14)
4 本質の変転
2 否認
3 石の宣告
2 奇妙な幕間
2 永遠の見守り
2 停滞の罠
2 オジュタイの命令
◆土地(24)
8 平地
6 島
4 港町
4 大草原の川
2 ねじれ地帯
◆サイド
3 正義のうねり
1 神聖なる月光
2 払拭
2 往時の主教
2 ミジウムの干渉者
1 嘲る映し身
2 分散
あと何か2枚
除去を明滅で避けつつ、鎖鳴らしの呪禁付与、倒し霊のタップ能力で妨害、それを羊飼いでバウンスして使いまわしてアナフェンザを誘発させるクロパ。
徴税の大天使と龍王オジュタイは攻め切れない時用のフィニッシャー。
オジュタイが見守り始めると真面目に無理ゲーが始まる。
思い返してみると、勝てた試合はクロパというよりもオジュタイの見守りが強すぎるだけだった気がします。
つまり強いのは永遠の見守りと龍王オジュタイ、あと大天使。
大天使は立っていれば相手の攻撃にマナ要求、攻撃に参加すればブロックにマナ要求(タップ状態は関係がない)ので、警戒がつくと手がつけられない。
しかし、スピリットにはロードがいないので、クロパをやるには少し厳しさがありました。
バウンス・明滅すると+1/+1カウンターは消えるのである程度以上は大きくなりにくいですしね…2マナくらいでロードが出てくると中々いい動きができるのでは。
サイドにクッソ珍しい《ミジウムの干渉者》なんてカードが入っています。
(2)青で1/4、瞬速、CIP能力で呪文か能力の対象を干渉者に曲げる《呪文滑り》のような能力。
《極上の炎技》などのカウンター出来ない火力を曲げても良いですし、魔巧達成後の《焦熱の衝動》を曲げても、《闇の掌握》を曲げても、反射魔道師のバウンス能力を曲げても、まぁ使いみちは色々です。
ところで、これもう割りきって青白パーミにした方が強いのでは?
土日両日でて、結論だけ先に言うと
1日目:2-1-2
2日目:2-2-1
でTOP8に残れず
デッキは両日別のものを持って行ったので、詳細は忘れつつもざっくり。
1日目に持って行ったのは青白スピリット
なお1日目は殆ど忘れた。
◆生物(19)
4 倒し霊
4 鎖鳴らし
2 族樹の精霊、アナフェンザ
3 霊体の羊飼い
3 反射魔道師
2 徴税の大天使
1 龍王オジュタイ
◆呪文(14)
4 本質の変転
2 否認
3 石の宣告
2 奇妙な幕間
2 永遠の見守り
2 停滞の罠
2 オジュタイの命令
◆土地(24)
8 平地
6 島
4 港町
4 大草原の川
2 ねじれ地帯
◆サイド
3 正義のうねり
1 神聖なる月光
2 払拭
2 往時の主教
2 ミジウムの干渉者
1 嘲る映し身
2 分散
あと何か2枚
除去を明滅で避けつつ、鎖鳴らしの呪禁付与、倒し霊のタップ能力で妨害、それを羊飼いでバウンスして使いまわしてアナフェンザを誘発させるクロパ。
徴税の大天使と龍王オジュタイは攻め切れない時用のフィニッシャー。
オジュタイが見守り始めると真面目に無理ゲーが始まる。
思い返してみると、勝てた試合はクロパというよりもオジュタイの見守りが強すぎるだけだった気がします。
つまり強いのは永遠の見守りと龍王オジュタイ、あと大天使。
大天使は立っていれば相手の攻撃にマナ要求、攻撃に参加すればブロックにマナ要求(タップ状態は関係がない)ので、警戒がつくと手がつけられない。
しかし、スピリットにはロードがいないので、クロパをやるには少し厳しさがありました。
バウンス・明滅すると+1/+1カウンターは消えるのである程度以上は大きくなりにくいですしね…2マナくらいでロードが出てくると中々いい動きができるのでは。
サイドにクッソ珍しい《ミジウムの干渉者》なんてカードが入っています。
(2)青で1/4、瞬速、CIP能力で呪文か能力の対象を干渉者に曲げる《呪文滑り》のような能力。
《極上の炎技》などのカウンター出来ない火力を曲げても良いですし、魔巧達成後の《焦熱の衝動》を曲げても、《闇の掌握》を曲げても、反射魔道師のバウンス能力を曲げても、まぁ使いみちは色々です。
ところで、これもう割りきって青白パーミにした方が強いのでは?
手掛かりバーン(調査バーン)
2016年4月25日 Magic: The Gathering電波を実際に組んでみて、現実的な所に落ち着けてみるテスト。
これ以上は実際に対戦してみないとわかんないなー…。
〓ティムール手掛かりバーン〓
・とにかく調査して手掛かりトークンを増やす
・《ギラプールの霊気格子》で生物やPLを燃やす
・《ナラー夫妻》で投げつけてやっぱり燃やす
・《不屈の追跡者》を大きくして《ならず者》から殴る
◆生物(16)
3 搭載歩行機械
3 エルドワルの照光
3 不屈の追跡者
3 つむじ風のならず者
2 墓モグラ
2 ピア・ナラーとキラン・ナラー
◆呪文(19)
4 未知との対決
3 継続する調査
3 ギラプールの霊気格子
3 ウルヴェンワルドの謎
2 飛行機械の諜報網
2 深海の主、キオーラ
2 タミヨウの日誌
◆土地(25)
4 山
5 島
5 森
2 燃えがらの林間地
4 ヤヴィマヤの沿岸
4 進化する未開地
1 ウェストヴェイルの修道院
エドワルドの照光をおきながら未知との対決辺りで押し込んでも良し
ギラプールとナラー夫妻からバーンで制圧しても良し
手掛かりさえ貯まればいろんな動きができる、かも
ウルヴェンワルド、墓モグラ、追跡者が出ていると、手掛かり生け贄にするだけで3ゲイン、1/1トークン生産、1ドロー、+1/+1という夢の挙動が。
◆マナベース
赤10、青13、緑15、無色1(未開地含む)
流石に前環境ほど自由にはならないけど、意外となんとかなる、と思う
◆マナカーブ
1マナが4、2マナが9、3マナが11、4マナが9、5マナが2
割合綺麗にカーブを描いているんじゃないでしょうか
基本的にマナはあればあるだけ良いんですけど
これ以上はやっぱり回してみないとわからないので、FNMとかかな。
そこでの挙動を見てゲームデーに何を持っていくか決めよう。
これ以上は実際に対戦してみないとわかんないなー…。
〓ティムール手掛かりバーン〓
・とにかく調査して手掛かりトークンを増やす
・《ギラプールの霊気格子》で生物やPLを燃やす
・《ナラー夫妻》で投げつけてやっぱり燃やす
・《不屈の追跡者》を大きくして《ならず者》から殴る
◆生物(16)
3 搭載歩行機械
3 エルドワルの照光
3 不屈の追跡者
3 つむじ風のならず者
2 墓モグラ
2 ピア・ナラーとキラン・ナラー
◆呪文(19)
4 未知との対決
3 継続する調査
3 ギラプールの霊気格子
3 ウルヴェンワルドの謎
2 飛行機械の諜報網
2 深海の主、キオーラ
2 タミヨウの日誌
◆土地(25)
4 山
5 島
5 森
2 燃えがらの林間地
4 ヤヴィマヤの沿岸
4 進化する未開地
1 ウェストヴェイルの修道院
エドワルドの照光をおきながら未知との対決辺りで押し込んでも良し
ギラプールとナラー夫妻からバーンで制圧しても良し
手掛かりさえ貯まればいろんな動きができる、かも
ウルヴェンワルド、墓モグラ、追跡者が出ていると、手掛かり生け贄にするだけで3ゲイン、1/1トークン生産、1ドロー、+1/+1という夢の挙動が。
◆マナベース
赤10、青13、緑15、無色1(未開地含む)
流石に前環境ほど自由にはならないけど、意外となんとかなる、と思う
◆マナカーブ
1マナが4、2マナが9、3マナが11、4マナが9、5マナが2
割合綺麗にカーブを描いているんじゃないでしょうか
基本的にマナはあればあるだけ良いんですけど
これ以上はやっぱり回してみないとわからないので、FNMとかかな。
そこでの挙動を見てゲームデーに何を持っていくか決めよう。
降ってきた電波メモ2
2016年4月23日 Magic: The Gathering本当にメモ
・嵐追いの魔道師
・波に漂うもの
辺りの、タフネス型クリーチャーを
・突撃陣形
でタフネスダメージに変更して
・合鍵
を始めとした潜伏で殴る…
やれそう。考えよう。
・嵐追いの魔道師
・波に漂うもの
辺りの、タフネス型クリーチャーを
・突撃陣形
でタフネスダメージに変更して
・合鍵
を始めとした潜伏で殴る…
やれそう。考えよう。
降ってきた電波メモ
2016年4月23日 Magic: The Gathering〓ティムール手掛かりバーン〓
ティムール色で手掛かりでバーンする。わかりやすい。
◆生物(19)
4 エルドワルの照光
3 搭載歩行機械
3 不屈の追跡者
3 墓モグラ
3 ピア・ナラーとキラン・ナラー
3 つむじ風のならず者
◆呪文(17)
4 継続する調査
2 ウルヴェンワルドの謎
2 タミヨウの日誌
4 ギラプールの霊器格子
3 謎の石の儀式
2 再度の収穫
◆土地(24)
島
山
森
ヤヴィマヤの沿岸
シヴの浅瀬
進化する未開地
なにこれ回るの…?(※枚数は適当です)
手掛かり出してギラプールでバーンするというコンセプトは良いとして、実際回るかがわからない…別筋はトレーサーからならず者アンブロッカブル。
束の間の記憶でLO狙っても良いけどそれは別のデッキがあるから…。
なお、一瞬トリコ手掛かりバーンでもいいかなって思った。
〓青白スピリット〓
組んでみて何だけど、普通に青白コンにしたほうが強いと思う。
◆生物(23)
4 倒し霊
4 鎖鳴らし
3 往時の主教
2 族樹の精霊、アナフェンザ
3 霊体の羊飼い
4 反射魔道師
2 徴税の大天使
1 龍王オジュタイ
◆呪文(13)
4 本質の変転
4 奇妙な幕間
2 永遠の見守り
2 オジュタイの命令
1 次元の激高
◆土地(24)
島
平地
港町
大草原の川
進化する未開地
ねじれ地帯
考案だけあるスピリット。
鎖鳴らしから瞬速でスピリットを出したり戻したり、明滅したり…多分強くない。
明滅して自軍を生き残らせたり、明滅して反射魔道師バウンスを使いまわしたり、アナフェンザを誘発させたり、羊飼いで戻して出し入れしたり。
ただどう頑張っても人間デッキの速度に追いつける気がしない悲しみ。
あとこれ反射魔道師が強いだけでは。
ティムール色で手掛かりでバーンする。わかりやすい。
◆生物(19)
4 エルドワルの照光
3 搭載歩行機械
3 不屈の追跡者
3 墓モグラ
3 ピア・ナラーとキラン・ナラー
3 つむじ風のならず者
◆呪文(17)
4 継続する調査
2 ウルヴェンワルドの謎
2 タミヨウの日誌
4 ギラプールの霊器格子
3 謎の石の儀式
2 再度の収穫
◆土地(24)
島
山
森
ヤヴィマヤの沿岸
シヴの浅瀬
進化する未開地
なにこれ回るの…?(※枚数は適当です)
手掛かり出してギラプールでバーンするというコンセプトは良いとして、実際回るかがわからない…別筋はトレーサーからならず者アンブロッカブル。
束の間の記憶でLO狙っても良いけどそれは別のデッキがあるから…。
なお、一瞬トリコ手掛かりバーンでもいいかなって思った。
〓青白スピリット〓
組んでみて何だけど、普通に青白コンにしたほうが強いと思う。
◆生物(23)
4 倒し霊
4 鎖鳴らし
3 往時の主教
2 族樹の精霊、アナフェンザ
3 霊体の羊飼い
4 反射魔道師
2 徴税の大天使
1 龍王オジュタイ
◆呪文(13)
4 本質の変転
4 奇妙な幕間
2 永遠の見守り
2 オジュタイの命令
1 次元の激高
◆土地(24)
島
平地
港町
大草原の川
進化する未開地
ねじれ地帯
考案だけあるスピリット。
鎖鳴らしから瞬速でスピリットを出したり戻したり、明滅したり…多分強くない。
明滅して自軍を生き残らせたり、明滅して反射魔道師バウンスを使いまわしたり、アナフェンザを誘発させたり、羊飼いで戻して出し入れしたり。
ただどう頑張っても人間デッキの速度に追いつける気がしない悲しみ。
あとこれ反射魔道師が強いだけでは。
FNM新スタン
2016年4月16日 Magic: The Gatheringというわけで、初環境でのFNMスタンダード。
デッキリストは以下。
【赤青ライブラリアウト】
●土地(25)
6 山
4 島
4 シヴの浅瀬
2 高地の湖
4 さまよう噴気孔
3 進化する未開地
1 ねじれ地帯
1 溺墓の寺院
●生物(5)
1 ヴリンの神童、ジェイス
2 搭載歩行機械
2 忘れられた作品
●呪文(30)
2 稲妻の斧
4 マグマの洞察力
4 苦しめる声
4 スフィンクスの後見
4 癇しゃく
1 コジレックの帰還
4 驚恐の目覚め
2 秘密の解明者、ジェイス
1 紅蓮術師のゴーグル
1 アルハマレットの書庫
1 熟読
2 炎呼び、チャンドラ
●サイドボード(15)
2 否認
4 虚空の粉砕
1 変位の波
1 押しつぶす触手
2 意志の激突
2 輪の信奉者
1 終止符のスフィンクス
2 ヴァラクートの涙
◆1マッチ目:VS 赤黒吸血鬼 ○○
1-1
相手土地が2枚で止まる事故。
それでもディスカードで変身する吸血鬼にゴリゴリ殴られライフが5くらいまで減る。
後見をはり、斧と癇しゃくで飛行を除去りつつ、チャンドラで場を流して後はどろーし続けて勝ち。
1-2
生物は引かなきゃ同しようもないよね、飛んでくるし!
という謎の理論で(※おかしい)歩行機械をサイドアウト、代わりに意志の激突。
更に熟読と洞察力を抜いてヴァラクートの涙。
序盤は相手がまたも土地事故(色事故)。
それでもやっぱり飛行に殴られつつも、コジレックが帰還して場を流す。
後見を張り、目覚めをうち、癇しゃくや斧を打ちつつドローして勝ち。
アグロ相手をどうするかは真面目に課題。
土地事故じゃなったらかなり怪しいよこれ…。
◆2マッチ目:VS 赤白エンチャントコン ×○○
GWじゃなくてRWのエンチャントコンかー…と思いつつ。
2-1
1ターン目タップイン処理、2ターン目歩行機械、3ターン目後見のほぼ理想的なムーブ。
ただし、相手が赤の器(SOIのエンチャント器サイクルの赤)からニクスの星源、後見で落ちる空位の玉座の印章、出てくる誓い、戻ってくる器。
6ターン目くらいにオールパンチで19点もらって対処手段なく負け。
2-2
エンチャント触れる手段は入れてないだろー…ナヒリいたけど、と思いつつ、熟読と洞察力を抜きつつ意志の激突や虚空の粉砕をイン。
序盤のギデオン誓いはクロック増加を嫌がってカウンター。
後見を張り、目覚めで削り、星源と印象はカウンター、危なげなく勝ち。
2-3
洞察力・後見・書庫・目覚めを全て抜いてヴァラクート以外をオール・イン。
赤青パーミッションへ移行。
序盤はドローセットゴーの繰り返し。
出てくる星源と印象は狙い撃ちでカウンター、出てくるクロックは除去してしばらくグダらせる。
膠着した場に輪の信奉者。ナヒリのタップ破壊は自分をアンタップして回避するも、グダった悪影響で伸びた土地からパワーカード連打、カウンターはしきるものの信奉者はナヒリで破壊。
カウンターが尽きたところを星源、印象で場を制圧されかけたものの、押しつぶす触手の怒涛でオールバウンス、残り相手ライフ10、ミシュランあり。
ここでエクストラターンへ。タコトークンは停滞の罠でどっかいきました。
Ex1. 紅蓮術師のゴーグル(他に出すものがなかった)
Ex3. 終止符のスフィンクスキャスト
Ex5. スフィンクスアタック、ゴーグルからコピー癇しゃくを2連打本体で11点削り、勝利。
◆3マッチ目:青白黒コントロール(エスパードラゴン) ○××
3-1
未開地、タップイン処理、後見、後見、後見、ドロースペル、チャンドラで手札入れ替えのソリティア。
3-2
半赤青コントロールに移行してみる。
もろにプレイングの差が見えるゲームだった。
カウンターを握っているブラフを掛けるくらいなら、おとなしく目覚めを戻したほうが良いのではないだろうか、が今日の教訓。
出てきたオジュタイは除去するものの、乱脈な気孔が止まらずに負け
3-3
教訓:相手が黒マナ立ててないなら除去はほぼないんだから、そう言う時はパワーカードぶっぱするよりもミシュランで殴りに行ったほうがいいことが多い。
教訓:相手がエスパードラゴンなら、おとなしく後見で削りに行ったほうが楽。対戦は必ずどちらかが攻め寄り、もう片方が守り(コントロール寄り)になることを考えれば、エスパードラゴンは明らかにこっちよりもコントロール、なら力押しすべきだった。
オジュタイに殴りきられて負け。
エンチャント主体のデッキがまず想定外という人が多かったらしく2-1の2位。
・取ってる除去が少ないのでアグロ系に弱いのは課題。
・コントロールは時間がかかるので、自分のデッキは使い込むこと
・後見の誘発を忘れない
・相手にもよるが、ブラフ構える位なら目覚め戻して13枚削れ。最悪除去の的になるだけでも仕事はしてる。
もうちょっと改造のしようとプレイングの上達は必要かな…
ともあれ勝ち越せてよかった。デッキ改造と、新しいデッキを考えよう。
デッキリストは以下。
【赤青ライブラリアウト】
●土地(25)
6 山
4 島
4 シヴの浅瀬
2 高地の湖
4 さまよう噴気孔
3 進化する未開地
1 ねじれ地帯
1 溺墓の寺院
●生物(5)
1 ヴリンの神童、ジェイス
2 搭載歩行機械
2 忘れられた作品
●呪文(30)
2 稲妻の斧
4 マグマの洞察力
4 苦しめる声
4 スフィンクスの後見
4 癇しゃく
1 コジレックの帰還
4 驚恐の目覚め
2 秘密の解明者、ジェイス
1 紅蓮術師のゴーグル
1 アルハマレットの書庫
1 熟読
2 炎呼び、チャンドラ
●サイドボード(15)
2 否認
4 虚空の粉砕
1 変位の波
1 押しつぶす触手
2 意志の激突
2 輪の信奉者
1 終止符のスフィンクス
2 ヴァラクートの涙
◆1マッチ目:VS 赤黒吸血鬼 ○○
1-1
相手土地が2枚で止まる事故。
それでもディスカードで変身する吸血鬼にゴリゴリ殴られライフが5くらいまで減る。
後見をはり、斧と癇しゃくで飛行を除去りつつ、チャンドラで場を流して後はどろーし続けて勝ち。
1-2
生物は引かなきゃ同しようもないよね、飛んでくるし!
という謎の理論で(※おかしい)歩行機械をサイドアウト、代わりに意志の激突。
更に熟読と洞察力を抜いてヴァラクートの涙。
序盤は相手がまたも土地事故(色事故)。
それでもやっぱり飛行に殴られつつも、コジレックが帰還して場を流す。
後見を張り、目覚めをうち、癇しゃくや斧を打ちつつドローして勝ち。
アグロ相手をどうするかは真面目に課題。
土地事故じゃなったらかなり怪しいよこれ…。
◆2マッチ目:VS 赤白エンチャントコン ×○○
GWじゃなくてRWのエンチャントコンかー…と思いつつ。
2-1
1ターン目タップイン処理、2ターン目歩行機械、3ターン目後見のほぼ理想的なムーブ。
ただし、相手が赤の器(SOIのエンチャント器サイクルの赤)からニクスの星源、後見で落ちる空位の玉座の印章、出てくる誓い、戻ってくる器。
6ターン目くらいにオールパンチで19点もらって対処手段なく負け。
2-2
エンチャント触れる手段は入れてないだろー…ナヒリいたけど、と思いつつ、熟読と洞察力を抜きつつ意志の激突や虚空の粉砕をイン。
序盤のギデオン誓いはクロック増加を嫌がってカウンター。
後見を張り、目覚めで削り、星源と印象はカウンター、危なげなく勝ち。
2-3
洞察力・後見・書庫・目覚めを全て抜いてヴァラクート以外をオール・イン。
赤青パーミッションへ移行。
序盤はドローセットゴーの繰り返し。
出てくる星源と印象は狙い撃ちでカウンター、出てくるクロックは除去してしばらくグダらせる。
膠着した場に輪の信奉者。ナヒリのタップ破壊は自分をアンタップして回避するも、グダった悪影響で伸びた土地からパワーカード連打、カウンターはしきるものの信奉者はナヒリで破壊。
カウンターが尽きたところを星源、印象で場を制圧されかけたものの、押しつぶす触手の怒涛でオールバウンス、残り相手ライフ10、ミシュランあり。
ここでエクストラターンへ。タコトークンは停滞の罠でどっかいきました。
Ex1. 紅蓮術師のゴーグル(他に出すものがなかった)
Ex3. 終止符のスフィンクスキャスト
Ex5. スフィンクスアタック、ゴーグルからコピー癇しゃくを2連打本体で11点削り、勝利。
◆3マッチ目:青白黒コントロール(エスパードラゴン) ○××
3-1
未開地、タップイン処理、後見、後見、後見、ドロースペル、チャンドラで手札入れ替えのソリティア。
3-2
半赤青コントロールに移行してみる。
もろにプレイングの差が見えるゲームだった。
カウンターを握っているブラフを掛けるくらいなら、おとなしく目覚めを戻したほうが良いのではないだろうか、が今日の教訓。
出てきたオジュタイは除去するものの、乱脈な気孔が止まらずに負け
3-3
教訓:相手が黒マナ立ててないなら除去はほぼないんだから、そう言う時はパワーカードぶっぱするよりもミシュランで殴りに行ったほうがいいことが多い。
教訓:相手がエスパードラゴンなら、おとなしく後見で削りに行ったほうが楽。対戦は必ずどちらかが攻め寄り、もう片方が守り(コントロール寄り)になることを考えれば、エスパードラゴンは明らかにこっちよりもコントロール、なら力押しすべきだった。
オジュタイに殴りきられて負け。
エンチャント主体のデッキがまず想定外という人が多かったらしく2-1の2位。
・取ってる除去が少ないのでアグロ系に弱いのは課題。
・コントロールは時間がかかるので、自分のデッキは使い込むこと
・後見の誘発を忘れない
・相手にもよるが、ブラフ構える位なら目覚め戻して13枚削れ。最悪除去の的になるだけでも仕事はしてる。
もうちょっと改造のしようとプレイングの上達は必要かな…
ともあれ勝ち越せてよかった。デッキ改造と、新しいデッキを考えよう。
次期スタンメモ
2016年4月11日 Magic: The Gatheringメモレベル。
メモレベル。
※大事なことなので2回言っておきます。
【赤青ライブラリーアウト】
◆コンセプト
ザ・やりたいことしかやらないデッキ。
控えめに言うと「これはひどい」
◆構成
・生物(7)
3 搭載歩行機械
3 忘れられた作品
1 ヴリンの神童、ジェイス
・呪文(24)
4 マグマの洞察力
4 苦しめる声
4 スフィンクスの後見
2 岸の飲み込み
4 驚恐の目覚め
2 目録
2 熟読
2 ジェイスの誓い
・プレインズウォーカー(4)
2 秘密の解明者、ジェイス
2 炎呼び、チャンドラ
・土地(25)
7 山
5 島
4 シヴの浅瀬
4 さまよう噴気孔
4 進化する未開地
1 溺墓の寺院(?)
・サイドボード
(考えて)ない
…嘘です。いや、嘘でもないですけど
2 払拭
2 否認
2 輪の信奉者
1 終止符のスフィンクス
4 虚空の粉砕
2 圧倒的な否定
2 意志の激突
…いや、本当にやりたいことをやるだけのデッキなので、想定相手とか無いです。
そもそも後見デッキは後見を張って、後はひたすら引くだけのデッキなので。
除去すら構えず、申し訳程度のバウンスに《岸の飲み込み》、ザ・ソリティア。
(※ソリティアするに限らず、後見を引けずに死ぬ可能性も十分に)
なお、確実にサイド後にメタられるので後見4、声2、洞察力4、目覚め4、存在1を抜いてアグレッシブサイドボードすると面白そう、ってだけの!
少し冷静に考えると、目録、熟読、飲み込み、誓いは抜いて、稲妻の斧3、癇しゃく4、コジレックの帰還1、くらいは刺すべきかな。
ジョリー・エンは入りそうだけど枠がない。
白単人間とか、白青人間とか、ランプとかに対抗する術は無い。
ソリティアだしなぁ…
メモレベル。
※大事なことなので2回言っておきます。
【赤青ライブラリーアウト】
◆コンセプト
ザ・やりたいことしかやらないデッキ。
控えめに言うと「これはひどい」
◆構成
・生物(7)
3 搭載歩行機械
3 忘れられた作品
1 ヴリンの神童、ジェイス
・呪文(24)
4 マグマの洞察力
4 苦しめる声
4 スフィンクスの後見
2 岸の飲み込み
4 驚恐の目覚め
2 目録
2 熟読
2 ジェイスの誓い
・プレインズウォーカー(4)
2 秘密の解明者、ジェイス
2 炎呼び、チャンドラ
・土地(25)
7 山
5 島
4 シヴの浅瀬
4 さまよう噴気孔
4 進化する未開地
1 溺墓の寺院(?)
・サイドボード
(考えて)ない
…嘘です。いや、嘘でもないですけど
2 払拭
2 否認
2 輪の信奉者
1 終止符のスフィンクス
4 虚空の粉砕
2 圧倒的な否定
2 意志の激突
…いや、本当にやりたいことをやるだけのデッキなので、想定相手とか無いです。
そもそも後見デッキは後見を張って、後はひたすら引くだけのデッキなので。
除去すら構えず、申し訳程度のバウンスに《岸の飲み込み》、ザ・ソリティア。
(※ソリティアするに限らず、後見を引けずに死ぬ可能性も十分に)
なお、確実にサイド後にメタられるので後見4、声2、洞察力4、目覚め4、存在1を抜いてアグレッシブサイドボードすると面白そう、ってだけの!
少し冷静に考えると、目録、熟読、飲み込み、誓いは抜いて、稲妻の斧3、癇しゃく4、コジレックの帰還1、くらいは刺すべきかな。
ジョリー・エンは入りそうだけど枠がない。
白単人間とか、白青人間とか、ランプとかに対抗する術は無い。
ソリティアだしなぁ…
SOIプレリ
2016年4月9日 Magic: The Gathering
今更感!!!
SOIプレリの話。
と言いつつ、1週間経つと余り覚えていないわけで…
まずは1日目。
デッキは赤黒アグロ。プロモを含むレアのうち2枚が土地(シャドウランド)という悲しさから目を背けながらデッキ構築。
レアが赤に偏っていたのでとりあえず赤は確定。癇しゃくもあったし。
緑はカードが少なく、白も低マナに寄りすぎて除去は《石の宣告》のみ、青は呪文ばかり、まだ黒がマシか…となり赤黒。
覚えてないので結果をいうと、3戦して1-2。
2敗は両方共緑で、ファッティが並ぶともう対処出来ないというのが実情でした。
とはいいつつ《放たれた怒り》と《奇怪な突然変異》、《爆発性の機器》は良い仕事をしてくれました。
3マナとはいえインスタントで二段攻撃はやっぱり強い。
ついでに突然変異で絆魂のせたりとかね。
機器は、起動に3マナかかるのはちょっと遅いですがリミテでは貴重な2点火力。
邪魔な生物を焼くもよし、ひと押しでプレイヤーを焼くも良し。
そして2日目。
デッキは最終的に青白になりましたが、最初は赤白でした。
何故かと言うとナヒリが居たから。
ただ、むりくり組んだため出来た時点で弱いのは既にわかっていて…。
2戦して2敗したところで、青白に組み直しました。
瞬速で出てくるスピリットや、変身でアンブロッカブルのスピリット。
回避能力がとにかく多いので、展開できるとかなり楽でした。
いぶし銀は《信条の香炉》
リミテッドで警戒はとにかく偉い。
アンブロッカブルにつけて殴るとかなりエグいことになってました。
なお、赤白も青白も、石の宣告は一度も来なかった模様。
まぁ、どちらも1-2で負け越しという残念な結果になってますが、楽しめたので良し。
次のスタンは何をしようかなー。
SOIプレリの話。
と言いつつ、1週間経つと余り覚えていないわけで…
まずは1日目。
デッキは赤黒アグロ。プロモを含むレアのうち2枚が土地(シャドウランド)という悲しさから目を背けながらデッキ構築。
レアが赤に偏っていたのでとりあえず赤は確定。癇しゃくもあったし。
緑はカードが少なく、白も低マナに寄りすぎて除去は《石の宣告》のみ、青は呪文ばかり、まだ黒がマシか…となり赤黒。
覚えてないので結果をいうと、3戦して1-2。
2敗は両方共緑で、ファッティが並ぶともう対処出来ないというのが実情でした。
とはいいつつ《放たれた怒り》と《奇怪な突然変異》、《爆発性の機器》は良い仕事をしてくれました。
3マナとはいえインスタントで二段攻撃はやっぱり強い。
ついでに突然変異で絆魂のせたりとかね。
機器は、起動に3マナかかるのはちょっと遅いですがリミテでは貴重な2点火力。
邪魔な生物を焼くもよし、ひと押しでプレイヤーを焼くも良し。
そして2日目。
デッキは最終的に青白になりましたが、最初は赤白でした。
何故かと言うとナヒリが居たから。
ただ、むりくり組んだため出来た時点で弱いのは既にわかっていて…。
2戦して2敗したところで、青白に組み直しました。
瞬速で出てくるスピリットや、変身でアンブロッカブルのスピリット。
回避能力がとにかく多いので、展開できるとかなり楽でした。
いぶし銀は《信条の香炉》
リミテッドで警戒はとにかく偉い。
アンブロッカブルにつけて殴るとかなりエグいことになってました。
なお、赤白も青白も、石の宣告は一度も来なかった模様。
まぁ、どちらも1-2で負け越しという残念な結果になってますが、楽しめたので良し。
次のスタンは何をしようかなー。
FNMモダン(事前)
2016年4月8日 Magic: The Gatheringさて、明日は新エキスパンション「イニストラードを覆う影」の発売日です。
皆様落ちるカードとのお別れは済みましたか?
さようならサイ。もう戻ってくんなよ。
さようならカマキリ。なんでお前カマキリだったんだよ他に何かあったろ…。
さようならディグ、トレクル。お前らもう絶対戻ってこれないな…。
さようならフェッチ…はモダンとかで使うからいいか。
さて、巷ではSOI発売日なのですが、近所のFNMはモダンなので明日はモダン。
モダンは今2つデッキが有るのですが、とりあえず回したい方を持っていく。
デッキレシピは以下ですが、諸事情により4積みのカードが足りなかったりしてます。
ところどころ雑。
<青黒フェアリー>
生物(16)
4 呪文づまりのスプライト
4 ヴェンディリオン三人衆
4 ウーナの末裔
2 霧縛りの徒党
1 黄金牙、タシグル
1 グルマグのアンコウ
呪文(19)
1 強迫
2 思考囲い
1 呪文貫き
2 呪文嵌め
2 差し戻し
3 マナ漏出
2 喉首狙い
3 苦花
1 四肢切断
2 謎めいた命令
土地(25)
1 島
1 沼
3 涙の川
2 人里離れた谷間
3 水没した地下墓地
2 闇滑りの岸
3 湿った墓
4 汚染された三角州
1 忍び寄るタール坑
1 フェアリーの集会場
3 変わり谷
サイド(15)
2 呪文貫き
2 衰滅
2 真髄の針
1 漸増爆弾
2 ジェイス・ベレレン
1 残忍な切断
2 押しつぶし
2 広がりゆく海
1 饗宴と飢餓の剣
と、こんなレシピ
万が一、どこかでこんなデッキに出会ったら生暖かく見守ってください。
…モダン解禁された《祖先の幻視》?
その時期やってないから持ってないし、そもそも値上がりひどすぎて買えないよ!
FNMの結果報告でも書ければいいなー。
あとこないだのプレリの報告とか(※遅い)
皆様落ちるカードとのお別れは済みましたか?
さようならサイ。もう戻ってくんなよ。
さようならカマキリ。なんでお前カマキリだったんだよ他に何かあったろ…。
さようならディグ、トレクル。お前らもう絶対戻ってこれないな…。
さようならフェッチ…はモダンとかで使うからいいか。
さて、巷ではSOI発売日なのですが、近所のFNMはモダンなので明日はモダン。
モダンは今2つデッキが有るのですが、とりあえず回したい方を持っていく。
デッキレシピは以下ですが、諸事情により4積みのカードが足りなかったりしてます。
ところどころ雑。
<青黒フェアリー>
生物(16)
4 呪文づまりのスプライト
4 ヴェンディリオン三人衆
4 ウーナの末裔
2 霧縛りの徒党
1 黄金牙、タシグル
1 グルマグのアンコウ
呪文(19)
1 強迫
2 思考囲い
1 呪文貫き
2 呪文嵌め
2 差し戻し
3 マナ漏出
2 喉首狙い
3 苦花
1 四肢切断
2 謎めいた命令
土地(25)
1 島
1 沼
3 涙の川
2 人里離れた谷間
3 水没した地下墓地
2 闇滑りの岸
3 湿った墓
4 汚染された三角州
1 忍び寄るタール坑
1 フェアリーの集会場
3 変わり谷
サイド(15)
2 呪文貫き
2 衰滅
2 真髄の針
1 漸増爆弾
2 ジェイス・ベレレン
1 残忍な切断
2 押しつぶし
2 広がりゆく海
1 饗宴と飢餓の剣
と、こんなレシピ
万が一、どこかでこんなデッキに出会ったら生暖かく見守ってください。
…モダン解禁された《祖先の幻視》?
その時期やってないから持ってないし、そもそも値上がりひどすぎて買えないよ!
FNMの結果報告でも書ければいいなー。
あとこないだのプレリの報告とか(※遅い)